Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 590 та GeForce GTX 1650 — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. RX 590 вийшла в листопаді 2018 року, а GTX 1650 — у квітні 2019. Обидві підтримують DirectX 12 та OpenCL, проте мають різні архітектури та об'єми відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, тестах та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант для ваших потреб.
Короткий висновок. За даними тестів, Radeon RX 590 має вищий Time Spy Score (4778 проти 3566) та G3D Mark Score (9391 проти 7874), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці. Однак GeForce GTX 1650 демонструє вищі показники в деяких завданнях, як-от Background Blur (70.9 img/sec проти 69) та Face Detection (42.4 img/sec проти 38.2). Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1650 вийшла пізніше та може бути більш енергоощадною в реальних умовах. Для ігор RX 590 виглядає привабливіше, але варто враховувати ціну та доступність.
Основні відмінності
- Time Spy Score: Radeon RX 590 набирає 4778 балів, що значно вище за 3566 у GTX 1650, що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark Score: RX 590 має 9391 бал проти 7874 у GTX 1650, що свідчить про перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- Обробка зображень: GTX 1650 випереджає в Background Blur (70.9 проти 69 img/sec) та Face Detection (42.4 проти 38.2 img/sec), але поступається в Edge Detection (2.15 проти 3.31 Gpixels/sec).
- Рік випуску: RX 590 вийшла в 2018, GTX 1650 — у 2019, що може впливати на підтримку нових технологій.
- Енергоефективність: обидві карти мають однакову оцінку 100, але GTX 1650 зазвичай споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 572 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 279 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |