Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 590 та GeForce GTX 1650 — дві популярні відеокарти, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. RX 590 вийшла в листопаді 2018 року, а GTX 1650 — у квітні 2019. Обидві підтримують DirectX 12 та OpenCL, проте мають різні архітектури та об'єми відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, тестах та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант для ваших потреб.

Короткий висновок. За даними тестів, Radeon RX 590 має вищий Time Spy Score (4778 проти 3566) та G3D Mark Score (9391 проти 7874), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці. Однак GeForce GTX 1650 демонструє вищі показники в деяких завданнях, як-от Background Blur (70.9 img/sec проти 69) та Face Detection (42.4 img/sec проти 38.2). Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але GTX 1650 вийшла пізніше та може бути більш енергоощадною в реальних умовах. Для ігор RX 590 виглядає привабливіше, але варто враховувати ціну та доступність.

Основні відмінності

  • Time Spy Score: Radeon RX 590 набирає 4778 балів, що значно вище за 3566 у GTX 1650, що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • G3D Mark Score: RX 590 має 9391 бал проти 7874 у GTX 1650, що свідчить про перевагу в загальній 3D-продуктивності.
  • Обробка зображень: GTX 1650 випереджає в Background Blur (70.9 проти 69 img/sec) та Face Detection (42.4 проти 38.2 img/sec), але поступається в Edge Detection (2.15 проти 3.31 Gpixels/sec).
  • Рік випуску: RX 590 вийшла в 2018, GTX 1650 — у 2019, що може впливати на підтримку нових технологій.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однакову оцінку 100, але GTX 1650 зазвичай споживає менше енергії завдяки новішій архітектурі.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 572
DirectX 11 65 FPS 58 FPS
DirectX 12 45 FPS 35 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 250.6 FPS
Car Chase 328.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 23 квітня 2019
Ціна на старті 279 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура GCN 4.0 Turing
Кодове ім'я Polaris 30 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 1485 МГц
Boost частота 1545 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2304 896
Текстурні блоки (TMUs) 144 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 16KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 175 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 232 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 590 чи GTX 1650?

За тестами RX 590 має вищий Time Spy Score та G3D Mark Score, що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх. Однак GTX 1650 може бути енергоефективнішою та дешевшою.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цього потрібні моделі серій RTX або RX 6000.

Який об'єм відеопам'яті у RX 590 та GTX 1650?

Radeon RX 590 зазвичай має 8 ГБ GDDR5, а GeForce GTX 1650 — 4 ГБ GDDR5. Більший об'єм пам'яті RX 590 дає перевагу у важких текстурах.

Яка карта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але GTX 1650 (TDP 75 Вт) споживає менше, ніж RX 590 (TDP 175 Вт), що робить її кращим вибором для малопотужних блоків живлення.

Чи варто купувати RX 590 у 2024 році?

RX 590 все ще може впоратися з іграми на середніх налаштуваннях у 1080p, але її енергоспоживання високе. Якщо бюджет обмежений, вона може бути варіантом, але новіші карти пропонують кращу ефективність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.