Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 590 та GeForce GTX 1650 Mobile — це компроміс між продуктивністю та енергоефективністю. RX 590, випущена в 2018 році, орієнтована на настільні ПК, тоді як GTX 1650 Mobile — мобільне рішення 2020 року. Обидві відеокарти мають однаковий загальний рейтинг 49, але відрізняються в ігрових тестах та бенчмарках. Розгляньмо їхні сильні сторони.
Короткий висновок. Radeon RX 590 демонструє вищий показник Time Spy (4778 проти 3443) та G3D Mark (9391 проти 6969), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність. Однак GeForce GTX 1650 Mobile має перевагу в енергоефективності, що важливо для ноутбуків. В ігровому рейтингу GTX 1650 Mobile трохи випереджає (41 проти 36), що може бути пов'язано з оптимізацією драйверів. Для стаціонарного ПК краще обрати RX 590, для мобільного використання — GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 590 має вищий Time Spy Score (4778) порівняно з GeForce GTX 1650 Mobile (3443), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce GTX 1650 Mobile випереджає в ігровому рейтингу (41 проти 36), незважаючи на нижчі синтетичні бенчмарки.
- RX 590 має вищий G3D Mark Score (9391 проти 6969) та G2D Mark (789 проти 384), що свідчить про кращу продуктивність у 2D/3D задачах.
- GTX 1650 Mobile має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна карта споживає менше енергії за замовчуванням).
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) GTX 1650 Mobile показує вищі результати, тоді як RX 590 лідирує в Gaussian Blur та Edge Detection.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 384 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |