Radeon RX 590 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 590 від AMD та GeForce MX250 від NVIDIA. RX 590 вийшла у 2018 році та орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX250 – мобільна відеокарта 2009 року для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості в сучасних завданнях.
Короткий висновок. Radeon RX 590 значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 590 має вищі показники Time Spy (4778 проти 1080) та G3D Mark (9391 проти 2412). Однак MX250 може бути кращим вибором для енергоефективних ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню. Враховуйте, що MX250 не підтримує сучасні технології, як-от трасування променів.
Основні відмінності
- Radeon RX 590 має вищий Time Spy Score (4778) порівняно з GeForce MX250 (1080), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У тесті G3D Mark RX 590 набирає 9391 бал, тоді як MX250 – лише 2412, що свідчить про значну перевагу в графічних обчисленнях.
- GeForce MX250 демонструє нижчий результат у Face Detection (13 img/sec) проти RX 590 (38.2 img/sec), що впливає на завдання комп'ютерного зору.
- RX 590 має набагато вищу продуктивність у Particle Physics (6238 FPS) порівняно з MX250 (960.9 FPS), що важливо для симуляцій.
- Енергоефективність обох карт оцінюється однаково (100 балів), але з огляду на різницю в продуктивності, MX250 споживає менше енергії на одиницю роботи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 241 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |