Radeon RX 590 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 590 і GeForce MX350 — це відеокарти різних класів, призначені для ноутбуків та настільних ПК. RX 590 вийшла у 2018 році як потужне рішення для ігор, тоді як MX350 (2020) орієнтована на ультрабуки з дискретною графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та можливості в сучасних завданнях.
Короткий висновок. Radeon RX 590 значно випереджає GeForce MX350 за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже в 4 рази вищий (4778 проти 1225), а DirectX 11 показує 65 FPS проти 21 FPS. Вона також має більшу відеопам'ять (8 ГБ GDDR5 проти 2 ГБ GDDR5), що важливо для сучасних ігор. Однак MX350 споживає менше енергії (25 Вт проти 175 Вт) і краще підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи з графікою — обирайте RX 590. Для офісних завдань та легких ігор підійде MX350.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 590 має Time Spy Score 4778, що в 3.9 раза вище, ніж 1225 у MX350, та DirectX 11 65 FPS проти 21 FPS.
- Відеопам'ять: RX 590 оснащена 8 ГБ GDDR5, тоді як MX350 — лише 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: RX 590 споживає до 175 Вт, а MX350 — лише 25 Вт, що робить її значно енергоефективнішою.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RX 590 становить 9391 проти 2805 у MX350, а GB6 Compute Score — 45783 проти 15572.
- Призначення: RX 590 — настільна відеокарта для ігор та професійних завдань, MX350 — мобільна для ноутбуків початкового рівня.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 239 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |