Radeon RX 590 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт конкуренція між поколіннями часто показує, наскільки далеко пішов прогрес. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 590, випущену в 2018 році, та GeForce RTX 4070, яка побачила світ у 2023 році. Хоча обидві належать до різних епох, їхнє зіставлення допоможе зрозуміти, чи варто оновлюватися, або чи залишається старша модель актуальною для сучасних завдань. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX 590 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає 17845 балів проти 4778, а в ігровому тесті DirectX 11 — 246 FPS проти 65. RTX 4070 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак RX 590 може бути бюджетним варіантом для нетребувальних ігор або завдань, де не потрібна висока графічна потужність.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий загальний бал (59 проти 49) та кращі оцінки в іграх (50 проти 36) і професійних застосунках (27 проти 11).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 показує 17845 балів, що майже в 3.7 рази більше, ніж 4778 у RX 590.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 590 не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 4070 випущена в 2023 році, а RX 590 — в 2018, що пояснює різницю в архітектурі та енергоефективності.
- За даними бенчмарків, RTX 4070 забезпечує вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору, як-от Face Detection (141.7 img/sec проти 38.2) та Particle Physics (25043.9 FPS проти 6238).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 1120 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 279 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |