Radeon RX 590 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD – Radeon RX 590 (2018) та Radeon RX 6800 (2020). RX 590 була популярним рішенням для ігор у 1080p, тоді як RX 6800 належить до нового покоління RDNA 2 і пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більший об'єм відеопам'яті. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 590 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (за даними бенчмарків DirectX 11 – 216 FPS проти 65 FPS), обчислювальна потужність (GB6 Compute Score 135060 проти 45783) та підтримка сучасних технологій, зокрема трасування променів. RX 590 може бути прийнятним вибором для бюджетних збірок або ігор у 1080p, але RX 6800 забезпечує плавний геймплей у високих роздільних здатностях та кращу підготовку до майбутніх ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6800 показує втричі вищий FPS у DirectX 11 (216 проти 65) та підтримує DirectX 12, чого немає в RX 590.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RX 6800 (135060) майже втричі вищий, ніж у RX 590 (45783), що свідчить про значну перевагу в професійних застосунках.
- Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як RX 590 має 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 590 його не має.
- Енергоспоживання: RX 590 виготовлена за 12-нм техпроцесом, а RX 6800 – за 7-нм, що забезпечує кращу енергоефективність, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 976 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 28 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 279 $ | 579 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |