Radeon RX 590 vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти AMD – Radeon RX 590 (2018) та Radeon RX 6800 (2020). RX 590 була популярним рішенням для ігор у 1080p, тоді як RX 6800 належить до нового покоління RDNA 2 і пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більший об'єм відеопам'яті. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 590 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (за даними бенчмарків DirectX 11 – 216 FPS проти 65 FPS), обчислювальна потужність (GB6 Compute Score 135060 проти 45783) та підтримка сучасних технологій, зокрема трасування променів. RX 590 може бути прийнятним вибором для бюджетних збірок або ігор у 1080p, але RX 6800 забезпечує плавний геймплей у високих роздільних здатностях та кращу підготовку до майбутніх ігор.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RX 6800 показує втричі вищий FPS у DirectX 11 (216 проти 65) та підтримує DirectX 12, чого немає в RX 590.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RX 6800 (135060) майже втричі вищий, ніж у RX 590 (45783), що свідчить про значну перевагу в професійних застосунках.
  • Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як RX 590 має 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
  • Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 590 його не має.
  • Енергоспоживання: RX 590 виготовлена за 12-нм техпроцесом, а RX 6800 – за 7-нм, що забезпечує кращу енергоефективність, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності 100.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 976
DirectX 11 65 FPS 216 FPS
DirectX 12 45 FPS 89 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 11454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 328.1 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 857.2 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 28 жовтня 2020
Ціна на старті 279 $ 579 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура GCN 4.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Polaris 30 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 1700 МГц
Boost частота 1545 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 2304 3840
Текстурні блоки (TMUs) 144 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 505 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 175 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 7 нм
Розмір кристала 232 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 590 чи RX 6800?

RX 6800 значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DirectX 12, що робить її кращим вибором для геймерів.

Чи варто купувати RX 590 у 2025 році?

RX 590 може бути варіантом для бюджетних збірок або ігор у 1080p з низькими налаштуваннями, але вона не підтримує трасування променів і має менше відеопам'яті.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

RX 6800 має значно вищу обчислювальну продуктивність (GB6 Compute Score 135060 проти 45783), тому краще впорається з рендерингом, відеомонтажем та іншими завданнями.

Чи підтримує RX 590 трасування променів?

Ні, RX 590 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на RX 6800 та новіших відеокартах.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але RX 6800 використовує сучасніший 7-нм техпроцес, що забезпечує краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.