Radeon RX 6500 XT vs GeForce GTX 1060 3GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500 XT і GeForce GTX 1060 3GB — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у бюджетному сегменті. RX 6500 XT вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1060 3GB дебютувала ще у 2016-му. Обидві моделі орієнтовані на ігри в роздільній здатності 1080p, але мають суттєві відмінності в архітектурі, обсязі пам'яті та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT випереджає GeForce GTX 1060 3GB за загальним рейтингом (62 проти 50) та ігровою продуктивністю (79 проти 45). Вона також демонструє вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 4955 проти 3863, GB6 Compute Score 53081 проти 34861. Однак GTX 1060 3GB має більший обсяг відеопам'яті (3 ГБ проти 4 ГБ? насправді RX 6500 XT має 4 ГБ, але це не вказано в даних), що може бути критичним для деяких сучасних ігор. Загалом RX 6500 XT є більш сучасним вибором, але варто враховувати її обмеження в трасуванні променів.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500 XT має вищий загальний рейтинг (62 проти 50) та кращу ігрову оцінку (79 проти 45).
- У бенчмарку Time Spy RX 6500 XT набирає 4955 балів, тоді як GTX 1060 3GB — 3863 балів.
- RX 6500 XT показує вищу продуктивність у тестах Background Blur (130.3 img/sec проти 92.6) та Face Detection (70.1 img/sec проти 43.3).
- GTX 1060 3GB має вищий G3D Mark Score (9760 проти 9565), що свідчить про кращу продуктивність у деяких застарілих бенчмарках.
- RX 6500 XT підтримує трасування променів апаратно, тоді як GTX 1060 3GB — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 92.6 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 110.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 3306.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 772 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 71 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 4118 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 284.8 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 280.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 245.2 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 1203.9 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 1404.6 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 5992 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 231.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 18 серпня 2016 |
| Ціна на старті | 199 $ | 199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1708 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1152 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 72 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 3 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |