Radeon RX 6500 XT vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6500 XT та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти початкового рівня, які часто порівнюють у бюджетних ігрових збірках. RX 6500 XT вийшла в січні 2022 року, тоді як GTX 1650 дебютувала ще в квітні 2019-го. Незважаючи на різницю у віці, обидві моделі залишаються актуальними для ігор у роздільній здатності 1080p. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. За результатами тестів Radeon RX 6500 XT випереджає GeForce GTX 1650 за ігровою продуктивністю (79 балів проти 46) та професійними застосунками (6 проти 4). У бенчмарку Time Spy RX 6500 XT набирає 4955 балів проти 3566 у GTX 1650, що свідчить про приблизно 39% перевагу. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та кращу сумісність зі старими системами. Якщо вам потрібна більша продуктивність за розумну ціну, обирайте RX 6500 XT. Якщо ж важливіша енергоефективність і ви не женетеся за максимальними кадрами, GTX 1650 залишається гідним варіантом.

Основні відмінності

  • Продуктивність у 3DMark Time Spy: RX 6500 XT набирає 4955 балів, GTX 1650 — 3566, що дає перевагу RX приблизно в 39%.
  • Ігрові показники: RX 6500 XT має 79 балів, GTX 1650 — 46, що робить RX помітно швидшим у сучасних іграх.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100 балів, але GTX 1650 споживає менше енергії (75 Вт проти 107 Вт у RX 6500 XT).
  • Професійні застосунки: RX 6500 XT набирає 6 балів, GTX 1650 — 4, що свідчить про невелику перевагу RX у робочих навантаженнях.
  • Підтримка трасування променів: RX 6500 XT апаратно підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має такої можливості.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 130.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 70.1 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.21 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.02 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.65 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 223 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 7470.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 811 572
DirectX 11 89 FPS 58 FPS
DirectX 12 38 FPS 35 FPS
GPU Compute 4606 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 360.9 FPS 250.6 FPS
Car Chase 373.9 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.9 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1301.8 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1300.5 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1331.2 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 259.2 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 січня 2022 23 квітня 2019
Ціна на старті 199 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 24 TU117

Графічний процесор

Базова частота 2310 МГц 1485 МГц
Boost частота 2815 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 90 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 180 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
TGP 107 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 107 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 46.73 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2248 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор у 1080p?

Radeon RX 6500 XT забезпечує вищу частоту кадрів у більшості ігор завдяки кращим показникам у бенчмарках (Time Spy 4955 проти 3566). Вона краще справляється з сучасними іграми на середніх-високих налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6500 XT має апаратну підтримку трасування променів, хоча продуктивність у цьому режимі обмежена. GeForce GTX 1650 не підтримує трасування променів взагалі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), але GTX 1650 споживає менше енергії (75 Вт проти 107 Вт), тому вона більш економна.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 все ще може впоратися з легкими іграми та кіберспортивними дисциплінами, але для сучасних AAA-ігор її продуктивності недостатньо. RX 6500 XT буде кращим вибором за співвідношенням ціни та продуктивності.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

Radeon RX 6500 XT має невелику перевагу в професійних застосунках (6 балів проти 4), але обидві карти не призначені для серйозної роботи з рендерингом або відеомонтажем.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.