Radeon RX 6500 XT vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500 XT та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти початкового рівня, які часто порівнюють у бюджетних ігрових збірках. RX 6500 XT вийшла в січні 2022 року, тоді як GTX 1650 дебютувала ще в квітні 2019-го. Незважаючи на різницю у віці, обидві моделі залишаються актуальними для ігор у роздільній здатності 1080p. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів Radeon RX 6500 XT випереджає GeForce GTX 1650 за ігровою продуктивністю (79 балів проти 46) та професійними застосунками (6 проти 4). У бенчмарку Time Spy RX 6500 XT набирає 4955 балів проти 3566 у GTX 1650, що свідчить про приблизно 39% перевагу. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та кращу сумісність зі старими системами. Якщо вам потрібна більша продуктивність за розумну ціну, обирайте RX 6500 XT. Якщо ж важливіша енергоефективність і ви не женетеся за максимальними кадрами, GTX 1650 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RX 6500 XT набирає 4955 балів, GTX 1650 — 3566, що дає перевагу RX приблизно в 39%.
- Ігрові показники: RX 6500 XT має 79 балів, GTX 1650 — 46, що робить RX помітно швидшим у сучасних іграх.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100 балів, але GTX 1650 споживає менше енергії (75 Вт проти 107 Вт у RX 6500 XT).
- Професійні застосунки: RX 6500 XT набирає 6 балів, GTX 1650 — 4, що свідчить про невелику перевагу RX у робочих навантаженнях.
- Підтримка трасування променів: RX 6500 XT апаратно підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має такої можливості.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 572 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |