Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500 XT та GeForce RTX 2050 Mobile — дві відеокарти, орієнтовані на бюджетний сегмент, але з різними підходами. RX 6500 XT створена для настільних ПК, тоді як RTX 2050 Mobile призначена для ноутбуків. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT має вищий загальний бал (62 проти 44) та значно кращу ігрову продуктивність (79 проти 23). У бенчмарках, як-от Time Spy, вона набирає 4955 балів проти 3877 у RTX 2050 Mobile. Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів завдяки архітектурі Turing, тоді як RX 6500 XT не має апаратного прискорення цієї технології. Якщо вам важливіша продуктивність у звичайних іграх, обирайте RX 6500 XT. Якщо ж ви хочете отримати доступ до трасування променів на бюджетному рівні, RTX 2050 Mobile може бути цікавішою.
Основні відмінності
- RX 6500 XT має вищий загальний бал продуктивності (62 проти 44) та кращий ігровий бал (79 проти 23), що свідчить про її перевагу в іграх.
- У бенчмарку Time Spy RX 6500 XT набирає 4955 балів, тоді як RTX 2050 Mobile — 3877, що вказує на вищу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як RX 6500 XT не має апаратного прискорення цієї технології.
- RX 6500 XT демонструє кращі результати в тестах Background Blur (130.3 img/sec проти 73.3) та Face Detection (70.1 img/sec проти 39.7), що свідчить про вищу продуктивність у комп'ютерному зорі.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії, ніж настільна RX 6500 XT, що робить її придатною для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 466 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | 16 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 107 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |