Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для бюджетного ігрового ПК часто зводиться до двох моделей: Radeon RX 6500 XT від AMD та GeForce RTX 3050 від NVIDIA. Обидві вийшли на початку 2022 року та пропонують різні підходи до співвідношення ціни та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає Radeon RX 6500 XT у більшості бенчмарків: Time Spy (6221 проти 4955), GB6 Compute (67028 проти 53081) та G3D Mark (12806 проти 9565). Вона також має кращу продуктивність у професійних застосунках (12 проти 6 балів). Однак RX 6500 XT демонструє вищий ігровий рейтинг (79 проти 40) та кращу енергоефективність (100 в обох, але RX 6500 XT має менше TDP). Якщо вам потрібна універсальність і трасування променів, обирайте RTX 3050. Для бюджетних ігор без трасування променів RX 6500 XT може бути вигіднішою.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500 XT має вищий ігровий рейтинг (79 проти 40), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх без трасування променів.
- GeForce RTX 3050 значно потужніша в професійних застосунках (12 проти 6 балів) та бенчмарках: Time Spy на 26% вищий, GB6 Compute на 26% вищий.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6500 XT не має апаратного прискорення трасування променів.
- RX 6500 XT має лише 4 ГБ відеопам'яті, що може бути обмеженням у сучасних іграх, тоді як RTX 3050 оснащена 8 ГБ.
- Енергоспоживання RX 6500 XT нижче (107 Вт TDP проти 130 Вт у RTX 3050), що робить її енергоефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 932 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 199 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | 16 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 107 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |