Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для бюджетного ігрового ПК часто зводиться до двох моделей: Radeon RX 6500 XT від AMD та GeForce RTX 3050 від NVIDIA. Обидві вийшли на початку 2022 року та пропонують різні підходи до співвідношення ціни та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає Radeon RX 6500 XT у більшості бенчмарків: Time Spy (6221 проти 4955), GB6 Compute (67028 проти 53081) та G3D Mark (12806 проти 9565). Вона також має кращу продуктивність у професійних застосунках (12 проти 6 балів). Однак RX 6500 XT демонструє вищий ігровий рейтинг (79 проти 40) та кращу енергоефективність (100 в обох, але RX 6500 XT має менше TDP). Якщо вам потрібна універсальність і трасування променів, обирайте RTX 3050. Для бюджетних ігор без трасування променів RX 6500 XT може бути вигіднішою.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6500 XT має вищий ігровий рейтинг (79 проти 40), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх без трасування променів.
  • GeForce RTX 3050 значно потужніша в професійних застосунках (12 проти 6 балів) та бенчмарках: Time Spy на 26% вищий, GB6 Compute на 26% вищий.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6500 XT не має апаратного прискорення трасування променів.
  • RX 6500 XT має лише 4 ГБ відеопам'яті, що може бути обмеженням у сучасних іграх, тоді як RTX 3050 оснащена 8 ГБ.
  • Енергоспоживання RX 6500 XT нижче (107 Вт TDP проти 130 Вт у RTX 3050), що робить її енергоефективнішою.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 130.3 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 70.1 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 2.21 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.02 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.65 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 223 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7470.5 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 811 932
DirectX 11 89 FPS 92 FPS
DirectX 12 38 FPS 59 FPS
GPU Compute 4606 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 360.9 FPS 393.8 FPS
Car Chase 373.9 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.9 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1301.8 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1300.5 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 1331.2 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 259.2 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 січня 2022 27 січня 2022
Ціна на старті 199 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 24 GA106

Графічний процесор

Базова частота 2310 МГц 1552 МГц
Boost частота 2815 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів 16 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 90 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 180 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 107 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 107 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 46.73 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2248 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: RX 6500 XT чи RTX 3050?

RX 6500 XT має вищий ігровий рейтинг (79 проти 40), але RTX 3050 показує кращі результати в бенчмарках і підтримує трасування променів. Для ігор без трасування RX 6500 XT може бути достатньо, але RTX 3050 універсальніша.

Чи підтримує Radeon RX 6500 XT трасування променів?

RX 6500 XT не має апаратного прискорення трасування променів, тому продуктивність у цьому режимі буде низькою. RTX 3050 має спеціалізовані ядра RT для трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але TDP RX 6500 XT становить 107 Вт, а RTX 3050 — 130 Вт, тому RX 6500 XT споживає менше енергії.

Чи достатньо 4 ГБ відеопам'яті в RX 6500 XT для сучасних ігор?

4 ГБ може бути недостатньо для деяких сучасних ігор на високих налаштуваннях, особливо з текстурами високої роздільної здатності. RTX 3050 з 8 ГБ більш перспективна.

Яка відеокарта краще для роботи з відео та графікою?

RTX 3050 має вищий рейтинг професійних застосунків (12 проти 6) і кращі результати в бенчмарках, тому вона краще підходить для рендерингу та монтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.