Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6500 XT та GeForce RTX 3070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 6500 XT вийшла в січні 2022 року, тоді як RTX 3070 дебютувала в жовтні 2020 року. Обидві моделі належать до різних цінових категорій і пропонують різний рівень продуктивності. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно випереджає Radeon RX 6500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score: 13640 проти 4955). RTX 3070 також має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ampere. Однак RX 6500 XT може бути привабливішою для бюджетних збірок завдяки нижчій ціні та енергоефективності. Якщо ваш пріоритет — максимальна продуктивність, обирайте RTX 3070.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500 XT має 4 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GeForce RTX 3070 оснащена 8 ГБ GDDR6, що забезпечує кращу роботу з важкими текстурами.
- RTX 3070 демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score 13640 проти 4955 у RX 6500 XT, що свідчить про перевагу в іграх.
- RX 6500 XT використовує архітектуру RDNA 2, а RTX 3070 — Ampere, що впливає на підтримку трасування променів: RTX 3070 має спеціалізовані RT-ядра.
- Енергоспоживання RX 6500 XT становить близько 107 Вт, тоді як RTX 3070 споживає до 220 Вт, що робить RX 6500 XT енергоефективнішою.
- RTX 3070 підтримує DLSS (Deep Learning Super Sampling), що підвищує продуктивність в іграх з трасуванням променів, тоді як RX 6500 XT такої технології не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 996 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | 16 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |