Radeon RX 6500 XT vs Radeon RX 570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD: Radeon RX 6500 XT (2022 рік) та Radeon RX 570 (2017 рік). Обидві належать до бюджетного сегменту, але мають різну архітектуру та можливості. RX 6500 XT отримала підтримку трасування променів, тоді як RX 570 пропонує більше відеопам'яті. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT випереджає RX 570 за загальним рейтингом (62 проти 46) та ігровим скорингом (79 проти 28). Вона демонструє вищі результати в бенчмарках, як-от Time Spy (4955 проти 3853) і DirectX 11 (89 FPS проти 55 FPS). Однак RX 570 має більше відеопам'яті (8 ГБ проти 4 ГБ), що може бути перевагою в деяких завданнях. RX 6500 XT також підтримує трасування променів, але його продуктивність у цьому режимі обмежена. Вибір залежить від ваших потреб: для сучасних ігор з трасуванням променів краще RX 6500 XT, а для бюджетних збірок з акцентом на об'єм пам'яті — RX 570.
Основні відмінності
- RX 6500 XT має вищий ігровий скоринг (79 проти 28) та кращі результати в бенчмарках, зокрема Time Spy (4955 проти 3853) і DirectX 11 (89 FPS проти 55 FPS).
- RX 570 оснащена 8 ГБ відеопам'яті, тоді як RX 6500 XT — лише 4 ГБ, що може вплинути на продуктивність у важких текстурах.
- RX 6500 XT підтримує трасування променів, а RX 570 — ні, що робить першу більш сучасною для нових ігор.
- RX 6500 XT вийшла у 2022 році, має новішу архітектуру RDNA 2, тоді як RX 570 базується на старій Polaris (2017).
- RX 6500 XT має вищий скоринг енергоефективності (100 проти 100, але з кращими показниками в іграх), що свідчить про кращу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 55.7 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 1.41 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 2.57 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.31 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 143.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 5080.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 726 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 55 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 3019 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 274.6 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 259.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 219 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 1018.3 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 795.9 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 1061.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 150.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 18 квітня 2017 |
| Ціна на старті | 199 $ | 169 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Navi 24 | Polaris 20 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1168 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1244 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 16KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 159 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 232 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 21.55 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |