Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт вибір між сучасною та перевіреною моделлю може бути непростим. Radeon RX 6500M, випущений у 2022 році, пропонує новітні технології, тоді як GeForce GTX 1070 Mobile, хоч і старша (2016 рік), досі залишається популярною завдяки високій продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M виграє за енергоефективністю та підтримкою трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор з обмеженим енергоспоживанням. GeForce GTX 1070 Mobile, у свою чергу, демонструє вищі результати в синтетичних тестах (Time Spy, G3D Mark) і кращу продуктивність у професійних застосунках, що може бути важливим для робочих завдань. Остаточний вибір залежить від ваших пріоритетів: ігри з трасуванням променів чи максимальна сира потужність.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 38), що свідчить про кращу оптимізацію для сучасних ігор.
- GeForce GTX 1070 Mobile перевершує в синтетичних тестах: Time Spy Score 5541 проти 4140, G3D Mark 10465 проти 7768.
- Radeon RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як GeForce GTX 1070 Mobile цю технологію не має.
- GeForce GTX 1070 Mobile показує вищу продуктивність у професійних застосунках (бал 10 проти 6), зокрема в обробці зображень.
- Radeon RX 6500M енергоефективніша, що важливо для автономності ноутбука, хоча обидві мають 100 балів за енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 603 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 324.7 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 291.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 270.1 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1314.3 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1696.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1415.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 199.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | - |