Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 6500M від AMD, випущену в січні 2022 року, та GeForce GTX 1080 від NVIDIA, яка з'явилася в травні 2016 року. Незважаючи на різницю в поколіннях, обидві моделі мають свої сильні сторони. RX 6500M — це мобільна відеокарта, орієнтована на енергоефективність, тоді як GTX 1080 — старша десктопна модель з вищою сирою продуктивністю. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах, таких як Time Spy (7592 проти 4140) та G3D Mark (15532 проти 7768), що робить її кращим вибором для вимогливих ігор та професійних застосунків. Однак Radeon RX 6500M виграє в енергоефективності та є свіжішою моделлю, що може бути важливим для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1080, але якщо пріоритет — енергозбереження та сучасні технології, RX 6500M буде гідним варіантом.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має вищий Time Spy Score (7592) порівняно з Radeon RX 6500M (4140), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як GeForce GTX 1080 не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1080 має більше відеопам'яті (8 ГБ GDDR5X) проти 4 ГБ GDDR6 у RX 6500M, що впливає на роботу з високими текстурами.
- Radeon RX 6500M значно енергоефективніша, що робить її ідеальною для тонких ноутбуків, тоді як GTX 1080 споживає більше енергії (180 Вт TDP).
- У професійних застосунках GTX 1080 набирає вищий бал (12 проти 6), що свідчить про кращу продуктивність у задачах рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 887 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |