Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти для ноутбуків Radeon RX 6500M та GeForce GTX 1660 Ti належать до різних поколінь і пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. RX 6500M вийшла у 2022 році на архітектурі RDNA 2, тоді як GTX 1660 Ti дебютувала у 2019 році на Turing. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки середнього рівня, але мають суттєві відмінності в обчислювальній потужності, підтримці сучасних технологій та обсязі відеопам'яті. Розглянемо їхні характеристики та результати тестів, щоб визначити, яка краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti демонструє вищу продуктивність в ігрових бенчмарках: її Time Spy Score на 53% вищий (6346 проти 4140), а G3D Mark Score більший на 66% (12916 проти 7768). Вона також швидша в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак Radeon RX 6500M має кращу енергоефективність (100 балів в обох) та підтримує трасування променів на апаратному рівні, хоча й з обмеженою продуктивністю. Якщо вам потрібна максимальна ігрова швидкість, обирайте GTX 1660 Ti; для енергоощадних ноутбуків з базовим рейтрейсингом – RX 6500M.

Основні відмінності

  • Продуктивність у 3DMark Time Spy: GTX 1660 Ti набирає 6346 балів, що на 53% більше, ніж 4140 у RX 6500M.
  • Обчислювальна потужність: GTX 1660 Ti має GB6 Compute Score 72340 проти 46706 у RX 6500M, що на 55% вище.
  • Швидкість обробки зображень: GTX 1660 Ti швидше виконує Gaussian Blur (3.52 проти 1.81 Гпікс/с) та Edge Detection (3.48 проти 2.01 Гпікс/с).
  • Фізичні симуляції: GTX 1660 Ti досягає 9094 FPS у Particle Physics, тоді як RX 6500M – 6313 FPS.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100 балів, але RX 6500M новіша та може бути ефективнішою у сучасних іграх.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 809
DirectX 11 72 FPS 102 FPS
DirectX 12 35 FPS 50 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 404.9 FPS
Car Chase 313.5 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 324.3 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 24 TU116

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1500 МГц
Boost частота 2190 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 1024 1536
Текстурні блоки (TMUs) 64 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 24
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
TGP 50 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 107 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: RX 6500M чи GTX 1660 Ti?

GeForce GTX 1660 Ti забезпечує вищу ігрову продуктивність, про що свідчать вищі бали в 3DMark та DirectX 11 (102 FPS проти 72 FPS). Вона краще підходить для вимогливих ігор.

Чи підтримує Radeon RX 6500M трасування променів?

Так, RX 6500M на архітектурі RDNA 2 має апаратну підтримку трасування променів, але через обмежену продуктивність її можна використовувати лише в легких сценаріях.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі отримали однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром. Однак RX 6500M новіша, що може означати кращу оптимізацію.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

Обидві мають низькі показники в професійних застосунках (6-8 балів), тому вони не підходять для серйозної роботи з 3D-моделюванням або рендерингом.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних обсяг відеопам'яті не вказано, але зазвичай GTX 1660 Ti має 6 ГБ GDDR6, а RX 6500M – 4 ГБ GDDR6, що дає перевагу GTX у сучасних іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.