Radeon RX 6500M vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти: Radeon RX 6500M від AMD, випущену в січні 2022 року, та GeForce MX230 від NVIDIA, що з'явилася в лютому 2019 року. Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних поколінь і мають суттєві відмінності в продуктивності. RX 6500M орієнтована на сучасні ігри, тоді як MX230 — бюджетне рішення для базових завдань. Дізнайтеся, яка відеокарта краще впорається з вашими потребами.

Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує GeForce MX230 за ігровою продуктивністю: її загальний бал 56 проти 51, а в іграх — 63 проти 52. У бенчмарках RX 6500M демонструє в 2-4 рази вищі результати, наприклад, Time Spy Score 4140 проти відсутності даних у MX230, та DirectX 11 72 FPS проти 15 FPS. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6500M підтримує трасування променів, чого немає в MX230. Для сучасних ігор та професійних застосунків RX 6500M є кращим вибором, тоді як MX230 підійде лише для легких завдань.

Основні відмінності

  • RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 52) та загальний бал (56 проти 51), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
  • У бенчмарках RX 6500M значно випереджає: DirectX 11 72 FPS проти 15 FPS, G3D Mark 7768 проти 1835.
  • RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як MX230 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • RX 6500M випущена в 2022 році, MX230 — в 2019, що дає першій перевагу в архітектурі та підтримці сучасних API.
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6500M забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 216
DirectX 11 72 FPS 15 FPS
DirectX 12 35 FPS 9 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 60.5 FPS
Car Chase 313.5 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 24 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1519 МГц
Boost частота 2190 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1024 256
Текстурні блоки (TMUs) 64 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 2
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x4
TGP 50 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 107 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6500M чи GeForce MX230?

Radeon RX 6500M значно краща для ігор завдяки вищому ігровому балу (63 проти 52) та підтримці трасування променів. Вона забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх, тоді як MX230 підходить лише для старих або нетребувальних проектів.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6500M підтримує апаратне трасування променів, що дозволяє використовувати цю технологію в іграх. GeForce MX230 не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності. Однак RX 6500M забезпечує значно вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.

Чи варто купувати ноутбук з GeForce MX230 у 2024 році?

GeForce MX2310 застаріла і не підходить для сучасних ігор або професійних завдань. Її продуктивність низька (DirectX 11 15 FPS), тому краще обрати ноутбук з Radeon RX 6500M або іншою сучасною відеокартою.

Для яких завдань підходить Radeon RX 6500M?

Radeon RX 6500M добре підходить для ігор на середніх налаштуваннях, роботи з графікою та відеомонтажу. Вона також впорається з трасуванням променів у деяких іграх. Для професійних застосунків її бал низький (6), тому вона не призначена для важких рендерів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.