Radeon RX 6500M vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6500M (2022 рік) та NVIDIA GeForce MX330 (2020 рік). Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних поколінь та цінових сегментів. RX 6500M побудована на архітектурі RDNA 2, підтримує трасування променів, а MX330 — старіша карта на базі Pascal. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та тестах.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 4140 балів проти 1058, а в іграх DirectX 11 — 72 FPS проти 19. RX 6500M також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але MX330 застаріла і не підходить для вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має майже в 4 рази вищий бал Time Spy (4140 проти 1058), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RX 6500M показує 72 FPS, тоді як MX330 лише 19 FPS — різниця майже в 4 рази.
- RX 6500M підтримує трасування променів (архітектура RDNA 2), а MX330 — ні.
- Загальний бал продуктивності (score) RX 6500M становить 56 проти 42 у MX330, що вказує на вищий рівень.
- MX330 випущена у 2020 році, RX 6500M — у 2022, тому новіша карта має сучасніші технології та кращу підтримку драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 229 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 3 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |