Radeon RX 6500M vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500M та GeForce MX350 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, які забезпечують приріст продуктивності порівняно з інтегрованою графікою. RX 6500M, випущена в 2022 році, належить до нового покоління AMD RDNA 2, тоді як MX350 (2020) базується на архітектурі NVIDIA Pascal. Обидві моделі орієнтовані на бюджетні та середні ігрові ноутбуки, але значно відрізняються за продуктивністю, підтримкою сучасних технологій та енергоефективністю.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує GeForce MX350 за ігровою продуктивністю: її загальний рейтинг 56 балів проти 42, а оцінка в іграх 63 проти 23. У бенчмарку Time Spy RX 6500M набирає 4140 балів, тоді як MX350 — лише 1225. RX 6500M також підтримує трасування променів, чого немає у MX350. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому RX 6500M є кращим вибором для ігор та професійних завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має значно вищий ігровий рейтинг (63 проти 23) та загальний бал (56 проти 42).
- У бенчмарку Time Spy RX 6500M набирає 4140 балів, що в 3,4 раза більше, ніж 1225 у MX350.
- RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як MX350 цієї технології не має.
- Продуктивність у професійних застосунках у RX 6500M вдвічі вища (6 балів проти 3).
- RX 6500M новіша (2022 рік) проти MX350 (2020), що забезпечує кращу підтримку сучасних API та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 239 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |