Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням і вартістю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні мобільні моделі: AMD Radeon RX 6500M та NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop. Обидві орієнтовані на ігрові ноутбуки початкового та середнього рівня, але мають різну архітектуру та набір функцій. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків і реальну продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce RTX 3050 Laptop демонструє вищу загальну продуктивність у 3DMark (Time Spy Score 4878 проти 4140 у RX 6500M) та кращі показники в обчислювальних завданнях (GB6 Compute Score 58733 проти 46706). Однак Radeon RX 6500M має вищий рейтинг в іграх (63 проти 20) та енергоефективності (100 в обох). Якщо вам важливі трасування променів і технології NVIDIA, обирайте RTX 3050. Для максимальної продуктивності в іграх без трасування променів RX 6500M може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 Laptop має вищий Time Spy Score (4878) порівняно з Radeon RX 6500M (4140), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6500M отримав вищий рейтинг в іграх (63) за даними сайту, тоді як RTX 3050 Laptop має лише 20, що може вказувати на кращу оптимізацію в окремих іграх.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6500M не має апаратного прискорення трасування променів.
- У тесті Particle Physics RX 6500M показав 6313.2 FPS, а RTX 3050 Laptop — 7545.5 FPS, що вказує на перевагу NVIDIA в обчисленнях фізики.
- Radeon RX 6500M вийшов у січні 2022 року, тоді як GeForce RTX 3050 Laptop — у січні 2021 року, що робить RX 6500M новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 478 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Ядра трасування променів | 16 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |