Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 3090 — це двобій відеокарт різних класів: мобільної моделі для ноутбуків та флагманської десктопної карти. RX 6500M вийшла у 2022 році, тоді як RTX 3090 дебютувала у 2020-му. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, пам'яттю та енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Radeon RX 6500M за обчислювальною потужністю: її GB6 Compute Score майже в 4,5 рази вищий, а G3D Mark Score — у 3,4 раза. RTX 3090 також має набагато вищу продуктивність у професійних застосунках (47 проти 6 балів) та DirectX 11 (221 FPS проти 72 FPS). Однак RX 6500M виграє в енергоефективності (100 балів в обох, але з меншим енергоспоживанням) і є доступнішою. Для ігор та роботи з важким контентом RTX 3090 — беззаперечний лідер, але для бюджетних ноутбуків RX 6500M може бути виправданим вибором.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий GB6 Compute Score (211669 проти 46706), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3090 набирає 26732 бали, тоді як RX 6500M — лише 7768, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як у RX 6500M цей показник відсутній, що може вплинути на сумісність з новими іграми.
- RX 6500M випереджає RTX 3090 за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але RX 6500M споживає менше енергії, що важливо для мобільних пристроїв).
- RTX 3090 демонструє кращі результати в професійних застосунках (47 проти 6 балів), що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 1050 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 82 |
| Ядра трасування променів | 16 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |