Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – одне з найважливіших рішень для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо Radeon RX 6500M та GeForce RTX 4070. RX 6500M вийшла в січні 2022 року, тоді як RTX 4070 з'явилася в квітні 2023 року. Обидві моделі підтримують трасування променів, але відрізняються за продуктивністю, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. Дізнайтеся, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX 6500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 17845 проти 4140) та краще справляється з трасуванням променів. Однак RX 6500M може бути енергоефективнішою та доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та рендерингу, обирайте RTX 4070. Для бюджетних збірок або ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням RX 6500M може стати непоганим варіантом.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з RX 6500M (4140), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 4070 набирає 167522 балів, тоді як RX 6500M – лише 46706, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4070 демонструє вищу продуктивність у трасуванні променів завдяки архітектурі Ada Lovelace, хоча точні дані не наведено.
- RX 6500M вийшла раніше (січень 2022) і може бути більш енергоефективною, що важливо для ноутбуків.
- RTX 4070 має більший об'єм відеопам'яті (12 ГБ GDDR6X) порівняно з RX 6500M (4 ГБ GDDR6), що впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 1120 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Ядра трасування променів | 16 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | - |