Radeon RX 6500M vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500M та Radeon RX 6800 — дві відеокарти від AMD, які належать до різних сегментів. RX 6500M (2022) орієнтована на мобільні пристрої, тоді як RX 6800 (2020) — потужна настільна модель. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Загалом Radeon RX 6800 значно перевершує RX 6500M за обчислювальною потужністю (G3D Mark Score 22209 проти 7768) та продуктивністю в професійних застосунках (20 проти 6 балів). В іграх RX 6800 також лідирує (DirectX 11: 216 FPS проти 72 FPS). Однак RX 6500M може бути доречним вибором для компактних ноутбуків завдяки меншому енергоспоживанню, хоча точних даних про TDP немає. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи, обирайте RX 6800. Для мобільності та енергоефективності — RX 6500M.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209) порівняно з RX 6500M (7768), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- RX 6800 демонструє вищу продуктивність в іграх: DirectX 11 досягає 216 FPS, тоді як RX 6500M — лише 72 FPS.
- У професійних застосунках RX 6800 набирає 20 балів, а RX 6500M — лише 6, що робить першу кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- RX 6500M випущена в 2022 році, тоді як RX 6800 — у 2020, тому RX 6500M може мати підтримку новіших технологій, але це не підтверджено даними.
- RX 6800 має вищі показники в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (135060 проти 46706) та Particle Physics (18755 FPS проти 6313 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 976 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 24 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | - |
| Ядра трасування променів | 16 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |