Radeon RX 6600 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600 та GeForce GTX 1050 Mobile — це двобій сучасної настільної відеокарти та мобільного рішення з різницею у поколіннях. RX 6600 вийшла у 2021 році, тоді як GTX 1050 Mobile — у 2017. Обидві належать до середнього сегменту, але призначені для різних сценаріїв: перша — для потужних ігрових ПК, друга — для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно випереджає GeForce GTX 1050 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 10427 vs 2092). RX 6600 також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050 Mobile. Однак GTX 1050 Mobile має нижче енергоспоживання, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RX 6600. Для бюджетного ноутбука з обмеженим бюджетом GTX 1050 Mobile може бути достатньою.
Основні відмінності
- Продуктивність: RX 6600 має значно вищий загальний бал (55 vs 49) та кращі результати в ігрових тестах (DirectX 11: 151 FPS vs 35 FPS).
- Відеопам'ять: RX 6600 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1050 Mobile має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає менше енергії (до 75 Вт), що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RX 6600 потребує до 132 Вт.
- Трасування променів: RX 6600 підтримує апаратне трасування променів, GTX 1050 Mobile — ні.
- Бенчмарки: RX 6600 перевершує GTX 1050 Mobile у всіх тестах, зокрема Time Spy (10427 vs 2092) та G3D Mark (15155 vs 4462).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 292 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 166.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 643.6 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 202.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 3 січня 2017 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |