Radeon RX 6600 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6600 та GeForce GTX 1650 — це дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. RX 6600 вийшла у 2021 році, а GTX 1650 — у 2019. Обидві підтримують сучасні ігри, але суттєво відрізняються за продуктивністю, об'ємом відеопам'яті та підтримкою трасування променів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має більший об'єм відеопам'яті (8 ГБ проти 4 ГБ), підтримує трасування променів та демонструє вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 10427 проти 3566). GTX 1650 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але це не компенсує відставання в іграх. Якщо ваш бюджет дозволяє, RX 6600 — кращий вибір для сучасних ігор та роботи.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має майже втричі вищий бал в іграх (55 проти 46) та в 2.75 рази вищий у професійних застосунках (11 проти 4).
- У бенчмарку Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, тоді як GTX 1650 — лише 3566, що свідчить про значно вищу продуктивність.
- RX 6600 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Об'єм відеопам'яті: RX 6600 має 8 ГБ GDDR6, GTX 1650 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Енергоефективність обох карт оцінюється однаково високо (100 балів), але RX 6600 споживає більше енергії (132 Вт проти 75 Вт), що компенсується продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 572 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 250.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 931.9 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 270.6 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |