Radeon RX 6600 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6600 та GeForce MX330 — це двобій сучасної ігрової відеокарти та бюджетного рішення для ноутбуків. Radeon RX 6600, випущений у 2021 році, пропонує значно вищу продуктивність в іграх, підтримку трасування променів та більший об'єм відеопам'яті. GeForce MX330, представлений у 2020 році, є енергоефективною картою для повсякденних завдань та легких ігор. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. У тесті Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів проти 1058 у MX330, що вказує на майже десятикратну перевагу в ігровій потужності. Відеокарта AMD також підтримує трасування променів, має 8 ГБ відеопам'яті та кращу енергоефективність. GeForce MX330 підійде лише для нетребувальних завдань та старих ігор. Якщо ваш бюджет дозволяє, RX 6600 є очевидним вибором для сучасних ігор.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600 має вищий загальний рейтинг (55) порівняно з GeForce MX330 (42), що свідчить про кращу продуктивність.
  • У тесті Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, тоді як MX330 — лише 1058, що демонструє значно вищу ігрову потужність.
  • Radeon RX 6600 підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Об'єм відеопам'яті: RX 6600 оснащений 8 ГБ GDDR6, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що обмежує сучасні ігри.
  • Енергоефективність: обидві карти мають високий показник енергоефективності (100), але RX 6600 забезпечує значно більшу продуктивність на ват.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 104.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 79.7 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.05 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.59 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.64 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 257.8 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 7635.3 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 873 229
DirectX 11 151 FPS 19 FPS
DirectX 12 52 FPS 12 FPS
GPU Compute 6881 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 567.8 FPS 82.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 427.9 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1906.1 FPS 301.3 FPS
ALU 2 2284.3 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 600 FPS 206.7 FPS
API Metal OpenGL
OS OS X Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 жовтня 2021 10 лютого 2020
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1626 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2491 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1792 384
Текстурні блоки (TMUs) 112 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 159 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 279 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 132 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 237 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 46.41 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600 чи GeForce MX330?

Radeon RX 6600 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. Radeon RX 6600 підтримує трасування променів, що дозволяє отримати більш реалістичне освітлення в іграх.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Radeon RX 6600 оснащена 8 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GeForce MX330 має лише 2 ГБ GDDR5. Більший об'єм пам'яті дозволяє запускати сучасні ігри з високими текстурами.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають високий показник енергоефективності (100), але Radeon RX 6600 забезпечує значно вищу продуктивність при подібному енергоспоживанні, що робить її більш ефективною.

Чи варто купувати GeForce MX330 у 2024 році?

GeForce MX330 застаріла і підходить лише для офісних завдань та легких ігор. Для сучасних ігор краще обрати Radeon RX 6600 або аналогічну відеокарту.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.