Radeon RX 6600 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: настільну Radeon RX 6600 (2021) та мобільну GeForce MX350 (2020). RX 6600 орієнтована на ігрові ПК, тоді як MX350 — для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками: у 8,5 разів вищий Time Spy Score, у 3,7 рази вищий G3D Mark, а також значно краща продуктивність в іграх та професійних застосунках. MX350 підходить для легких завдань та нетребувальних ігор, тоді як RX 6600 забезпечує комфортний геймінг у сучасних іграх. Вибір залежить від ваших потреб: мобільність чи потужність.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має Time Spy Score 10427 проти 1225 у MX350, що вказує на значно вищу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark Score RX 6600 (15155) у 5,4 раза вищий, ніж у MX350 (2805), що свідчить про кращу загальну графічну потужність.
- У DirectX 11 RX 6600 показує 151 FPS, тоді як MX350 — лише 21 FPS, що робить RX 6600 придатною для сучасних ігор.
- RX 6600 має вищі показники в обробці зображень: Face Detection 79.7 img/sec проти 18.9, Gaussian Blur 2.59 Gpixels/sec проти 0.97.
- Енергоефективність обох карток оцінена в 100 балів, але RX 6600 потребує окремого живлення, тоді як MX350 використовує тільки слот PCIe.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 239 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 112.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 460 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 195.3 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 132 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |