Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти середнього класу: Radeon RX 6600 від AMD та GeForce RTX 3070 від NVIDIA. Обидві моделі пропонують чудову продуктивність для ігор та професійних завдань, але мають суттєві відмінності в архітектурі, обсязі відеопам'яті та підтримці трасування променів. Дізнайтеся, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам, на основі тестів та характеристик.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 випереджає Radeon RX 6600 за чистою продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score 13640 проти 10427, а також значно вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 126195 проти 58048). Однак RX 6600 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 6600 споживає менше енергії) і може бути більш вигідною за ціною. Для ігор без трасування променів RX 6600 забезпечує хорошу продуктивність, але RTX 3070 краща для трасування променів та професійних застосунків.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3070 має вищий ігровий рейтинг (38 балів) порівняно з RX 6600 (55 балів), хоча обидві забезпечують високу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Бенчмарки: RTX 3070 значно перевершує RX 6600 у Time Spy (13640 vs 10427) та G3D Mark (22368 vs 15155), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- Відеопам'ять: RX 6600 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як RTX 3070 має 8 ГБ GDDR6, але з вищою пропускною здатністю, що впливає на продуктивність у важких сценах.
- Енергоспоживання: RX 6600 споживає менше енергії (близько 132 Вт) порівняно з RTX 3070 (близько 220 Вт), що робить її більш енергоефективною.
- Трасування променів: RTX 3070 має апаратне прискорення трасування променів другого покоління, що забезпечує кращу продуктивність у іграх з RTX, тоді як RX 6600 підтримує трасування променів, але з меншою ефективністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 996 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 856 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 3078.4 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 282.9 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | 28 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |