Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600 та GeForce RTX 4070 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon RX 6600, випущена в жовтні 2021 року, пропонує відмінну енергоефективність, а GeForce RTX 4070 SUPER, представлена в січні 2024 року, вражає значно вищою продуктивністю в бенчмарках. Обидві моделі належать до різних цінових категорій, тому вибір залежить від вашого бюджету та вимог до графіки.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Radeon RX 6600 за продуктивністю в бенчмарках, таких як Time Spy Score (20934 проти 10427) та GB6 Compute Score (206598 проти 58048). Вона також забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (277 FPS проти 151 FPS) і краще підходить для трасування променів. Однак Radeon RX 6600 має кращу енергоефективність, що може бути важливо для бюджетних збірок. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність для ігор та професійних застосунків, RTX 4070 SUPER є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 SUPER має майже вдвічі вищий Time Spy Score (20934 проти 10427) і значно вищий GB6 Compute Score (206598 проти 58048).
- DirectX 11: RTX 4070 SUPER досягає 277 FPS, тоді як RX 6600 — 151 FPS, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Обробка зображень: RTX 4070 SUPER швидше виконує завдання, як-от Background Blur (359.5 img/sec проти 104.1 img/sec) та Face Detection (210 img/sec проти 79.7 img/sec).
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600 споживає менше енергії завдяки старішій архітектурі.
- Дата виходу: RX 6600 вийшла в 2021 році, а RTX 4070 SUPER — у 2024, що пояснює її перевагу в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 1145 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 1132.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 4154.8 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 290.1 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | 28 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |