Radeon RX 6600 XT vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600 XT та GeForce RTX 3050 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 6600 XT вийшла в липні 2021 року, а GeForce RTX 3050 – у січні 2022. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 XT демонструє вищу ігрову продуктивність та кращі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (9662 проти 6221) та G3D Mark (16514 проти 12806). Вона також має вищий показник ігрової продуктивності (60 проти 40). GeForce RTX 3050, своєю чергою, підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для деяких ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у звичайних іграх, обирайте RX 6600 XT; якщо важливі технології NVIDIA – RTX 3050.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 XT має вищий загальний бал продуктивності (57 проти 51) та кращий ігровий показник (60 проти 40).
- У бенчмарку Time Spy RX 6600 XT набирає 9662 бали, тоді як RTX 3050 – 6221, що свідчить про значну перевагу в продуктивності.
- RX 6600 XT показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (163 FPS проти 92 FPS) та кращі результати в обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute (84088 проти 67028).
- GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що може покращити якість зображення в іграх з цими технологіями, хоча загальна продуктивність нижча.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3050 вийшла пізніше і може мати кращу оптимізацію в нових іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 208 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 114.6 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.91 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.38 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 306 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11198.1 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 913 | 932 |
| DirectX 11 | 163 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 7892 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 690.3 FPS | 393.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 525.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 2173.5 FPS | 1381.8 FPS |
| ALU 2 | 2886.2 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 487.2 FPS | 286.3 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 липня 2021 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 379 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1968 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2589 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | 32 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 331 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 160 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |