Radeon RX 6600 XT vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6600 XT та GeForce RTX 3070 — непросте завдання для геймерів та професіоналів. Обидві відеокарти належать до середнього цінового сегменту, але мають різні сильні сторони. RX 6600 XT вирізняється енергоефективністю та свіжістю (випуск у 2021 році), тоді як RTX 3070 пропонує вищу продуктивність у бенчмарках і підтримку трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 випереджає Radeon RX 6600 XT за продуктивністю в синтетичних тестах (Time Spy: 13640 проти 9662) та обчислювальних завданнях (GB6 Compute: 126195 проти 84088). Вона також має кращі показники в DirectX 11 та трасуванні променів. Однак RX 6600 XT демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим параметром) і може бути привабливішою для тих, хто шукає баланс між ціною та продуктивністю. Якщо вам потрібна максимальна ігрова потужність і ви готові платити більше, обирайте RTX 3070. Для економного геймінгу з хорошою продуктивністю підійде RX 6600 XT.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640) порівняно з RX 6600 XT (9662), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX 3070 набирає 126195 балів, тоді як RX 6600 XT — 84088, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6600 XT вийшла пізніше (липень 2021) за RTX 3070 (жовтень 2020), тому може мати свіжіші технології.
- RTX 3070 показує кращі результати в тестах трасування променів (наприклад, Particle Physics: 17613.1 FPS проти 11198.1 FPS).
- Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600 XT може споживати менше енергії в реальних сценаріях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 208 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 114.6 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.91 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.38 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 306 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11198.1 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 913 | 996 |
| DirectX 11 | 163 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 7892 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 690.3 FPS | 856 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 525.1 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2173.5 FPS | 3078.4 FPS |
| ALU 2 | 2886.2 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 487.2 FPS | 282.9 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 липня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 379 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1968 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2589 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 331 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 160 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |