Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: мобільну Radeon RX 6600M, випущену в 2021 році, та старшу настільну GeForce GTX 1080, що з'явилася у 2016. Обидві моделі орієнтовані на ігрову та професійну продуктивність, але належать до різних поколінь і платформ. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M і GeForce GTX 1080 демонструють близьку продуктивність в іграх, з невеликою перевагою GTX 1080 за загальним рейтингом (51 проти 49). Однак RX 6600M має кращу енергоефективність та новішу архітектуру, що підтримує трасування променів. GTX 1080 виграє у деяких бенчмарках, як-от G3D Mark та DirectX 11, але RX 6600M показує вищі результати в Time Spy та обчислювальних тестах. Вибір залежить від ваших потреб: якщо важлива енергоефективність та сучасні технології – обирайте RX 6600M, якщо максимальна сира продуктивність у старих іграх – GTX 1080.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з GTX 1080 (100, але це відносний показник у межах категорії).
  • GeForce GTX 1080 має вищий ігровий рейтинг (40 проти 38) та професійний рейтинг (12 проти 9).
  • RX 6600M показує кращий результат у Time Spy (8036 проти 7592) та GB6 Compute (71125 проти 63994).
  • GTX 1080 випереджає в G3D Mark (15532 проти 13767) та DirectX 11 (134 FPS проти 123 FPS).
  • RX 6600M підтримує трасування променів (RDNA 2), тоді як GTX 1080 не має апаратного прискорення трасування променів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 152.4 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 71.6 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 2.73 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 4.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.32 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 238.9 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 6716.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 887
DirectX 11 134 FPS 123 FPS
DirectX 12 52 FPS 54 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 7733 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 492.8 FPS
Car Chase 538.1 FPS 442.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 409.2 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 2270.6 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 2884.4 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 2401.8 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 275.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 27 травня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP104

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1607 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1733 МГц
Шейдерні блоки 1792 2560
Текстурні блоки (TMUs) 112 160
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 20
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 111 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 277 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 50-100 Вт 180 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 16 нм
Розмір кристала 237 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 7 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1251 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600M чи GeForce GTX 1080?

Обидві відеокарти забезпечують високу продуктивність у сучасних іграх. GTX 1080 має невелику перевагу в ігровому рейтингу (40 проти 38), але RX 6600M підтримує трасування променів, що може бути важливим у нових іграх.

Чи підтримує Radeon RX 6600M трасування променів?

Так, Radeon RX 6600M на архітектурі RDNA 2 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce GTX 1080 не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6600M є мобільною відеокартою, тому зазвичай споживає менше енергії порівняно з настільною GTX 1080.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce GTX 1080 має вищий професійний рейтинг (12 проти 9), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких професійних задачах, але RX 6600M показує вищі результати в обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute.

Чи варто купувати GeForce GTX 1080 у 2024 році?

GTX 1080 все ще здатна забезпечити хорошу продуктивність у багатьох іграх, але вона старіша, не підтримує трасування променів і має вище енергоспоживання. RX 6600M може бути кращим вибором для нових технологій.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.