Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: мобільну Radeon RX 6600M, випущену в 2021 році, та старшу настільну GeForce GTX 1080, що з'явилася у 2016. Обидві моделі орієнтовані на ігрову та професійну продуктивність, але належать до різних поколінь і платформ. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M і GeForce GTX 1080 демонструють близьку продуктивність в іграх, з невеликою перевагою GTX 1080 за загальним рейтингом (51 проти 49). Однак RX 6600M має кращу енергоефективність та новішу архітектуру, що підтримує трасування променів. GTX 1080 виграє у деяких бенчмарках, як-от G3D Mark та DirectX 11, але RX 6600M показує вищі результати в Time Spy та обчислювальних тестах. Вибір залежить від ваших потреб: якщо важлива енергоефективність та сучасні технології – обирайте RX 6600M, якщо максимальна сира продуктивність у старих іграх – GTX 1080.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з GTX 1080 (100, але це відносний показник у межах категорії).
- GeForce GTX 1080 має вищий ігровий рейтинг (40 проти 38) та професійний рейтинг (12 проти 9).
- RX 6600M показує кращий результат у Time Spy (8036 проти 7592) та GB6 Compute (71125 проти 63994).
- GTX 1080 випереджає в G3D Mark (15532 проти 13767) та DirectX 11 (134 FPS проти 123 FPS).
- RX 6600M підтримує трасування променів (RDNA 2), тоді як GTX 1080 не має апаратного прискорення трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 887 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 20 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |