Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. Radeon RX 6600M вийшла у 2021 році, а GeForce GTX 1650 — у 2019. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різні характеристики: RX 6600M пропонує новішу архітектуру, більше відеопам'яті та підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 відома своєю енергоефективністю та доступністю. Розглянемо їхні сильні сторони на основі бенчмарків та технічних параметрів.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M випереджає GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 8036 проти 3566, G3D Mark 13767 проти 7874. RX 6600M також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та може бути вигіднішою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RX 6600M; для простих завдань та економії — GTX 1650.

Основні відмінності

  • Продуктивність: Radeon RX 6600M значно перевершує GTX 1650 за результатами Time Spy (8036 проти 3566) та G3D Mark (13767 проти 7874).
  • Відеопам'ять: RX 6600M має 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
  • Трасування променів: RX 6600M підтримує апаратне трасування променів, GTX 1650 — ні.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 споживає менше енергії (до 75 Вт проти 100 Вт у RX 6600M), що робить її енергоефективнішою.
  • Бенчмарки: RX 6600M показує вищі результати в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute (71125 проти 43526) та Particle Physics (8769 FPS проти 5800 FPS).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 572
DirectX 11 134 FPS 58 FPS
DirectX 12 52 FPS 35 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 538.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1485 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1792 896
Текстурні блоки (TMUs) 112 56
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 14
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 50-100 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6600M чи GTX 1650?

Radeon RX 6600M краща для ігор завдяки вищій продуктивності (Time Spy 8036 проти 3566) та підтримці трасування променів. GTX 1650 підійде для менш вимогливих ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує Radeon RX 6600M трасування променів?

Так, Radeon RX 6600M підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість освітлення та тіней у сумісних іграх. GeForce GTX 1650 не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce GTX 1650 споживає менше енергії (до 75 Вт) порівняно з Radeon RX 6600M (до 100 Вт), тому вона енергоефективніша та краще підходить для бюджетних збірок.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 залишається актуальною для простих ігор та офісних завдань завдяки низькій ціні та енергоспоживанню. Однак для сучасних ігор краще обрати RX 6600M або новіші моделі.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6600M має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 4) та кращі результати в обчислювальних тестах, що робить її кращим вибором для рендерингу та редагування відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.