Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. Radeon RX 6600M вийшла у 2021 році, а GeForce GTX 1650 — у 2019. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різні характеристики: RX 6600M пропонує новішу архітектуру, більше відеопам'яті та підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 відома своєю енергоефективністю та доступністю. Розглянемо їхні сильні сторони на основі бенчмарків та технічних параметрів.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M випереджає GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 8036 проти 3566, G3D Mark 13767 проти 7874. RX 6600M також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та може бути вигіднішою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RX 6600M; для простих завдань та економії — GTX 1650.
Основні відмінності
- Продуктивність: Radeon RX 6600M значно перевершує GTX 1650 за результатами Time Spy (8036 проти 3566) та G3D Mark (13767 проти 7874).
- Відеопам'ять: RX 6600M має 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RX 6600M підтримує апаратне трасування променів, GTX 1650 — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1650 споживає менше енергії (до 75 Вт проти 100 Вт у RX 6600M), що робить її енергоефективнішою.
- Бенчмарки: RX 6600M показує вищі результати в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute (71125 проти 43526) та Particle Physics (8769 FPS проти 5800 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 572 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 14 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |