Radeon RX 6600M vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6600M та GeForce MX230 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів. RX 6600M випущена у 2021 році та орієнтована на геймінг, тоді як MX230 (2019) — бюджетне рішення для повсякденних завдань. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує GeForce MX230 в ігровій продуктивності та обчислювальних завданнях: її показники в бенчмарках (Time Spy Score 8036 проти відсутності даних у MX230, G3D Mark 13767 проти 1835) вказують на багаторазову перевагу. MX230 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та може бути прийнятною для офісних завдань, але для ігор чи роботи з графікою RX 6600M — беззаперечний лідер.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RX 6600M має значно вищий показник в іграх (38 балів) порівняно з MX230 (52 бали, але з урахуванням різної шкали — фактична продуктивність RX 6600M набагато вища, що підтверджується DirectX 11: 134 FPS проти 15 FPS).
  • Бенчмарки: RX 6600M демонструє кращі результати в більшості тестів: G3D Mark 13767 проти 1835, GB6 Compute 71125 проти 7785, Particle Physics 8768.9 FPS проти 759.2 FPS.
  • Професійні застосунки: RX 6600M отримала 9 балів у цій категорії, тоді як MX230 — лише 1 бал, що свідчить про кращу придатність для робочих навантажень.
  • Технології: RX 6600M підтримує трасування променів (хоча точних даних немає), тоді як MX230 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Дата виходу: RX 6600M новіша (2021 проти 2019), що забезпечує кращу підтримку сучасних API та драйверів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 216
DirectX 11 134 FPS 15 FPS
DirectX 12 52 FPS 9 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 60.5 FPS
Car Chase 538.1 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 275.8 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1519 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1792 256
Текстурні блоки (TMUs) 112 16
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 2
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 50-100 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 237 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600M чи GeForce MX230?

Radeon RX 6600M значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх (наприклад, 134 FPS у DirectX 11), тоді як MX230 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6600M має апаратну підтримку трасування променів (хоча точна продуктивність не вказана), а GeForce MX230 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RX 6600M споживає більше енергії через вищу продуктивність.

Чи варто купувати ноутбук з GeForce MX230 у 2024 році?

MX230 застаріла і підходить лише для базових завдань (офіс, відео). Для ігор або роботи з графікою краще обрати модель з RX 6600M або аналогічною відеокартою.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6600M має вищий бал у проф. застосунках (9 проти 1), тому краще впорається з рендерингом, моделюванням та іншими завданнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.