Radeon RX 6600M vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт для ноутбуків Radeon RX 6600M та GeForce MX330 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою чи повсякденних завдань. RX 6600M вийшла в червні 2021 року, а MX330 — у лютому 2020-го. Обидві карти належать до різних сегментів: RX 6600M — ігровий рівень, MX330 — початковий. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримка трасування променів та обсяг відеопам'яті.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно випереджає GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, Time Spy Score RX 6600M становить 8036 балів проти 1058 у MX330, а DirectX 11 — 134 FPS проти 19 FPS. RX 6600M також має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. MX330 підходить для легких завдань і базової графіки, але для ігор чи рендерингу краще обрати RX 6600M.

Основні відмінності

  • RX 6600M має значно вищий Time Spy Score (8036) порівняно з MX330 (1058), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті DirectX 11 RX 6600M досягає 134 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS, що робить RX 6600M набагато швидшою в іграх.
  • RX 6600M демонструє кращі результати в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 71125 проти 11508 у MX330.
  • Енергоефективність обох карт оцінюється однаково високо (100 балів), але RX 6600M забезпечує значно більшу продуктивність на ват.
  • RX 6600M підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 229
DirectX 11 134 FPS 19 FPS
DirectX 12 52 FPS 12 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 82.1 FPS
Car Chase 538.1 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1792 384
Текстурні блоки (TMUs) 112 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 3
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 50-100 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 237 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600M чи GeForce MX330?

Radeon RX 6600M значно краща для ігор: вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy 8036 vs 1058) і підтримує трасування променів, що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.

Чи підходить GeForce MX330 для професійних застосунків?

MX330 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 2 бали проти 9 у RX 6600M). Вона підходить лише для базових завдань, таких як перегляд відео або робота з документами.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RX 6600M забезпечує значно вищу продуктивність, тому її енергоефективність краща в перерахунку на виконану роботу.

Чи варто купувати ноутбук з GeForce MX330 у 2025 році?

MX330 застаріла і не підходить для сучасних ігор або важливих графічних завдань. Її можна розглядати лише для офісних завдань або перегляду контенту.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Radeon RX 6600M зазвичай має 8 ГБ GDDR6, тоді як GeForce MX330 — 2 ГБ GDDR5. Більший обсяг пам'яті RX 6600M дозволяє працювати з важчими текстурами та вищими роздільними здатностями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.