Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6600M та GeForce RTX 2070 може бути непростим, адже обидві карти пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. RX 6600M вийшла у 2021 році і орієнтована на енергоефективність, тоді як RTX 2070 (2018) відома своїми можливостями трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів GeForce RTX 2070 випереджає Radeon RX 6600M у більшості синтетичних бенчмарків: Time Spy (9090 проти 8036), GB6 Compute (97923 проти 71125) та G3D Mark (16149 проти 13767). Однак RX 6600M демонструє вищий показник DirectX 11 (134 FPS проти 127 FPS). Обидві карти мають однаковий загальний бал 49, але RTX 2070 краща для трасування променів, а RX 6600M — енергоефективніша.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M вийшла у 2021 році, а GeForce RTX 2070 — у 2018, що робить RX 6600M новішою моделлю.
- У тесті Time Spy RTX 2070 набирає 9090 балів, що на 13% більше, ніж 8036 у RX 6600M.
- GB6 Compute Score RTX 2070 (97923) на 38% вищий, ніж у RX 6600M (71125).
- RX 6600M має вищий показник DirectX 11 (134 FPS) порівняно з RTX 2070 (127 FPS).
- RTX 2070 підтримує трасування променів, тоді як RX 6600M не має спеціалізованих ядер для цього.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 820 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 36 |
| Ядра трасування променів | 28 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |