Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce RTX 2080 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 226 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 122.4 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 4.52 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 5.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 6.45 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 14128.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 812
DirectX 11 134 FPS 140 FPS
DirectX 12 52 FPS 53 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 6508 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 432.3 FPS
Car Chase 538.1 FPS 381.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 379.6 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 1725.6 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 2423.5 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 2314.3 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 210.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU104 (N18E-G3)

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1380 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 1792 2944
Текстурні блоки (TMUs) 112 184
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 46
Ядра трасування променів 28 46
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 293 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 50-100 Вт 150 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 13,6 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 24.95 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.