Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового ноутбука – непросте завдання, особливо коли мова йде про моделі різних поколінь. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 6600M (2021 рік) та GeForce RTX 2080 Mobile (2019 рік). Обидві належать до середнього та високого сегментів, але мають різну архітектуру та можливості. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів GeForce RTX 2080 Mobile випереджає Radeon RX 6600M у більшості синтетичних бенчмарків: Time Spy Score на 25% вищий (10051 проти 8036), G3D Mark – на 10% (15107 проти 13767). Однак RX 6600M має вищий рейтинг енергоефективності (100 проти 100, але за іншими даними вона споживає менше) та новішу архітектуру RDNA 2 з підтримкою трасування променів. Для ігор RTX 2080 Mobile залишається потужнішим вибором, але RX 6600M пропонує краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Mobile має вищий Time Spy Score (10051 проти 8036), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6600M новіша (червень 2021) і базується на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 2080 Mobile (січень 2019) на Turing.
- У тесті Particle Physics RTX 2080 Mobile показує 14128.8 FPS проти 8768.9 FPS у RX 6600M, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- RX 6600M має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 6600M споживає менше енергії за даними виробника).
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів через RT-ядра, тоді як RX 6600M має апаратне прискорення трасування променів другого покоління.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 812 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 46 |
| Ядра трасування променів | 28 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |