Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6600M від AMD та GeForce RTX 3050 від NVIDIA — дві популярні відеокарти для ігрових ноутбуків середнього рівня. Обидві забезпечують хорошу продуктивність у сучасних іграх, але мають різні сильні сторони. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M має вищий загальний бал (49 проти 51 у RTX 3050) та кращі показники в Time Spy (8036 проти 6221), що свідчить про перевагу в синтетичних тестах. Однак GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що може бути вирішальним для деяких ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність, але RTX 3050 вийшла пізніше та пропонує новіші технології. Вибір залежить від ваших пріоритетів: чиста продуктивність чи додаткові функції.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600M має вищий бал в ігрових тестах (38 проти 40 у RTX 3050) та професійних застосунках (9 проти 12), але RTX 3050 лідирує за загальним балом (51 проти 49).
  • У бенчмарку Time Spy RX 6600M набирає 8036 балів, що значно вище за 6221 у RTX 3050, вказуючи на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6600M покладається на традиційну растерізацію, що може вплинути на якість зображення в іграх з RT.
  • RX 6600M має вищий показник DirectX 11 (134 FPS проти 92 FPS), що робить її кращим вибором для старих ігор.
  • RTX 3050 має вищий бал у G2D Mark (932 проти 710), що свідчить про кращу продуктивність у 2D-завданнях, таких як робота з вікнами.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 932
DirectX 11 134 FPS 92 FPS
DirectX 12 52 FPS 59 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 393.8 FPS
Car Chase 538.1 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 23 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1552 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1792 2560
Текстурні блоки (TMUs) 112 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 20
Ядра трасування променів 28 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 50-100 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 237 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6600M чи RTX 3050?

RX 6600M має вищий ігровий бал (38 проти 40) і кращі результати в Time Spy, тому вона забезпечує вищу чисту продуктивність. Однак RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що може покращити якість зображення в іграх, які їх підтримують.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів завдяки архітектурі NVIDIA Ampere. Radeon RX 6600M також підтримує трасування променів, але з нижчою продуктивністю, оскільки це перше покоління RT від AMD.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності. Конкретне енергоспоживання залежить від моделі ноутбука.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3050 має вищий бал у професійних застосунках (12 проти 9), що робить її трохи кращим вибором для завдань, як-от рендеринг або відеомонтаж. Однак RX 6600M має вищі показники в деяких тестах, як-от Background Blur.

Чи варто переплачувати за RTX 3050 заради DLSS?

Якщо ви часто граєте в ігри з підтримкою DLSS (наприклад, Cyberpunk 2077), RTX 3050 може забезпечити кращу якість зображення та вищу частоту кадрів. Якщо ж DLSS не важливий, RX 6600M пропонує кращу чисту продуктивність за ту ж ціну.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.