Radeon RX 6650 XT vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти середнього сегмента: Radeon RX 6650 XT (2022) та GeForce GTX 1660 Ti (2019). Обидві підходять для ігор у 1080p, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці трасування променів та енергоефективності. Ми проаналізували бенчмарки та характеристики, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6650 XT випереджає GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, зокрема в бенчмарках Time Spy (9937 проти 6346) та G3D Mark (17211 проти 12916). Вона також має підтримку трасування променів, хоча з обмеженнями. GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом для бюджетних збірок, але RX 6650 XT пропонує краще співвідношення ціни та продуктивності для сучасних ігор.
Основні відмінності
- RX 6650 XT має значно вищий бал ігрової продуктивності (62 проти 43) та професійних застосунків (12 проти 8) за даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy RX 6650 XT показує 9937 балів, що на 56% більше, ніж 6346 у GTX 1660 Ti.
- RX 6650 XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратних ядер RT.
- RX 6650 XT вийшла у 2022 році, GTX 1660 Ti — у 2019, що впливає на підтримку нових технологій.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RX 6650 XT забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 220.1 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 128.3 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.94 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.13 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 408.2 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10694.7 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 907 | 809 |
| DirectX 11 | 169 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 7998 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.2 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 718.6 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 586 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 2621.4 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 2225.3 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 3188.1 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 233.7 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 399 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2055 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2635 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 169 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 337 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 176 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2190 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 17500 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |