Radeon RX 6650 XT vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX 6650 XT та GeForce MX330 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 6650 XT вийшла у 2022 році, тоді як MX330 — на два роки раніше. Обидві моделі належать до різних сегментів: RX 6650 XT орієнтована на ігри, а MX330 — на офісні та мультимедійні завдання. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність в іграх, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати в бенчмарках.

Короткий висновок. Radeon RX 6650 XT значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 6650 XT має майже в 7 разів вищий Time Spy Score (9937 проти 1058) та в 7 разів вищий G3D Mark Score (17211 проти 2434). Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. GeForce MX330, у свою чергу, споживає менше енергії, але її продуктивність обмежена для ігор. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RX 6650 XT. Для простих завдань MX330 може бути достатньо.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6650 XT значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх: оцінка «Ігри» 62 проти 25.
  • RX 6650 XT має набагато вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 9937 проти 1058 у MX330.
  • GeForce MX330 вийшла у 2020 році, RX 6650 XT — у 2022, що позначається на технологіях та підтримці.
  • RX 6650 XT підтримує трасування променів, тоді як MX330 — ні, що важливо для сучасних ігор.
  • Енергоефективність обох відеокарт оцінена однаково (100 балів), але MX330 споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 220.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 128.3 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.94 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 4.13 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.68 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 408.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 10694.7 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 907 229
DirectX 11 169 FPS 19 FPS
DirectX 12 61 FPS 12 FPS
GPU Compute 7998 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 817.2 FPS 82.1 FPS
Car Chase 718.6 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 586 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2621.4 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2225.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 3188.1 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 233.7 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 травня 2022 10 лютого 2020
Ціна на старті 399 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2055 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2635 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 128 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 169 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 337 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 176 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 237 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 46.41 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2190 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 17500 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6650 XT чи MX330?

Radeon RX 6650 XT значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності, підтримці трасування променів та сучаснішим технологіям. MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує трасування променів. Ця функція доступна лише на RX 6650 XT та інших сучасних відеокартах.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але MX330 споживає менше енергії через нижчу продуктивність. RX 6650 XT потребує більше живлення, але забезпечує значно вищу швидкодію.

Чи варто купувати RX 6650 XT у 2024 році?

Так, RX 6650 XT залишається актуальною для ігор у 1080p та 1440p, забезпечуючи хорошу продуктивність у сучасних іграх. Вона також підтримує трасування променів і має достатній об'єм відеопам'яті.

Для яких завдань підходить GeForce MX330?

GeForce MX330 підходить для офісних програм, перегляду відео, роботи з документами та нетребувальних ігор. Вона не призначена для важких графічних завдань або сучасних ігор.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.