Radeon RX 6650 XT vs Radeon RX 560
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD – Radeon RX 6650 XT (2022 рік) та Radeon RX 560 (2017 рік). RX 6650 XT належить до покоління RDNA 2, тоді як RX 560 базується на старій архітектурі Polaris. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати відповідну відеокарту.
Короткий висновок. Radeon RX 6650 XT значно перевершує RX 560 за всіма показниками продуктивності: майже в 5 разів вищий Time Spy Score (9937 проти 1858), вища частота кадрів у DirectX 11 (169 FPS проти 24 FPS) та краща робота з професійними завданнями. RX 6650 XT також підтримує трасування променів та має кращу енергоефективність. RX 560 може бути варіантом для бюджетних збірок або завдань, що не потребують високої графіки, але для сучасних ігор та роботи з графікою RX 6650 XT є набагато кращим вибором.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6650 XT має значно вищий показник DirectX 11 (169 FPS) порівняно з RX 560 (24 FPS), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 6650 XT (9937) майже в 5 разів вищий, ніж у RX 560 (1858), що свідчить про величезну перевагу в обчислювальній потужності.
- Професійні застосунки: RX 6650 XT показує кращі результати в задачах, як-от Face Detection (128.3 img/sec проти 17.6 img/sec) та Background Blur (220.1 img/sec проти 34 img/sec).
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RX 6650 XT досягає вищої продуктивності при тому ж рівні енергоспоживання.
- Технології: RX 6650 XT підтримує трасування променів та новіші API, тоді як RX 560 обмежений старішими технологіями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 220.1 img/sec | 34 img/sec |
| Face Detection | 128.3 img/sec | 17.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.94 Gpixels/sec | 0.69 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.13 Gpixels/sec | 1.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.68 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 408.2 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10694.7 FPS | 2232.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 907 | 489 |
| DirectX 11 | 169 FPS | 24 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 7998 Ops/s | 1464 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 817.2 FPS | 144.3 FPS |
| Car Chase | 718.6 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 586 FPS | - |
| T-Rex | 2621.4 FPS | - |
| Tessellation | 2225.3 FPS | - |
| ALU 2 | 3188.1 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 233.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 травня 2022 | 18 квітня 2017 |
| Ціна на старті | 399 $ | 99 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Navi 23 | Polaris 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2055 МГц | 1175 МГц |
| Boost частота | 2635 МГц | 1275 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 16KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 169 ГПікс/с | 20 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 337 ГТекс/с | 82 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 176 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 123 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 24.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2190 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 17500 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |