Radeon RX 6700 XT vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6700 XT та GeForce RTX 3050 допоможе визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам. Radeon RX 6700 XT, випущена в березні 2021 року, має вищий загальний бал (59 проти 51) і значно перевершує RTX 3050 у тестах Time Spy (12800 проти 6221) та G3D Mark (19876 проти 12806). GeForce RTX 3050, яка вийшла в січні 2022 року, пропонує підтримку трасування променів і DLSS, але поступається в сирій продуктивності. Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700 XT забезпечує кращу ігрову продуктивність (63 проти 40 балів).
Короткий висновок. Radeon RX 6700 XT є значно потужнішою відеокартою для ігор та професійних завдань, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 12800 проти 6221, G3D Mark: 19876 проти 12806). Вона також має кращу ігрову продуктивність (63 проти 40 балів). GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що може бути важливим для деяких ігор, але її продуктивність помітно нижча. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без компромісів, обирайте RX 6700 XT. Якщо важливі новітні технології та нижча ціна, RTX 3050 може бути достатньою.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700 XT має вищий загальний бал продуктивності (59 проти 51) та кращу ігрову продуктивність (63 проти 40 балів).
- У тесті Time Spy RX 6700 XT набирає 12800 балів, що вдвічі більше за RTX 3050 (6221 бал).
- RX 6700 XT демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (175 FPS проти 92 FPS).
- GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як RX 6700 XT покладається на традиційну растеризацію.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700 XT потребує більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 245.8 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 153.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.99 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.82 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.37 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 474.4 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13872.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 940 | 932 |
| DirectX 11 | 175 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 77 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 9822 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 943.9 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 840 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 743.3 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 2906.3 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2414.4 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 3886.3 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 березня 2021 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 479 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2321 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2581 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 40 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 165 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 413 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 230 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.75 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |