Radeon RX 6700M vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: мобільну Radeon RX 6700M (2021 рік) та настільну GeForce GTX 1080 (2016 рік). Незважаючи на різні покоління та форм-фактори, обидві моделі пропонують високу продуктивність для ігор та професійних застосунків. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M демонструє вищі результати в синтетичних тестах, таких як Time Spy (9488 проти 7592) та GB6 Compute (92153 проти 63994), що свідчить про її перевагу в сучасних обчисленнях. GeForce GTX 1080 має вищий G3D Mark (15532 проти 13587) і кращу продуктивність у DirectX 11 (130 FPS проти 123 FPS), що робить її сильною в старих іграх. Вибір залежить від ваших пріоритетів: нові технології чи перевірена класика.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488) порівняно з GTX 1080 (7592), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх з DirectX 12.
- GeForce GTX 1080 перевершує RX 6700M за G3D Mark (15532 проти 13587) та G2D Mark (887 проти 571), що може давати перевагу в 2D-завданнях та старих іграх.
- RX 6700M демонструє значно вищу продуктивність у тестах Particle Physics (13207.5 FPS проти 6716.4 FPS) та Stereo Matching (327.1 Gpixels/sec проти 238.9 Gpixels/sec), що важливо для професійних застосунків.
- GTX 1080 має вищу продуктивність у Gaussian Blur (5.03 Gpixels/sec проти 3.81 Gpixels/sec), що може бути корисним для обробки зображень.
- Обидві відеокарти отримали однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6700M є мобільною, тому споживає менше енергії в ноутбуках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 887 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 20 |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |