Radeon RX 6700M vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 6700M від AMD та GeForce GTX 1650 від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають різні характеристики та рівень продуктивності. RX 6700M вийшла у 2021 році, тоді як GTX 1650 — у 2019. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (9488 проти 3566), а G3D Mark — на 72% вищий (13587 проти 7874). RX 6700M також має кращі показники в обробці зображень та фізиці. Однак GTX 1650 може бути більш енергоефективною завдяки старішій архітектурі та нижчому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте RX 6700M; для бюджетних збірок або менш вимогливих завдань підійде GTX 1650.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: Radeon RX 6700M має вищий ігровий рейтинг (38) порівняно з GeForce GTX 1650 (46? — увага: у даних GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг 46, але це може бути помилкою, оскільки бенчмарки показують зворотне; на основі бенчмарків RX 6700M значно швидша).
  • Відеопам'ять: RX 6700M оснащена 10 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5 (на основі загальних характеристик).
  • Трасування променів: RX 6700M підтримує апаратне трасування променів, GTX 1650 — ні.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 споживає менше енергії (50 Вт TDP) порівняно з RX 6700M (до 135 Вт), що робить її більш енергоефективною.
  • Бенчмарки: RX 6700M має значно вищі показники в Time Spy (9488 vs 3566) та GB6 Compute (92153 vs 43526).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 572
DirectX 11 130 FPS 58 FPS
DirectX 12 65 FPS 35 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 250.6 FPS
Car Chase 464.5 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1485 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2304 896
Текстурні блоки (TMUs) 144 56
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 14
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-135 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 160-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: Radeon RX 6700M чи GeForce GTX 1650?

Radeon RX 6700M значно потужніша: вона має вищі результати в бенчмарках (Time Spy майже втричі вищий) і підтримує трасування променів. GTX 1650 підійде для менш вимогливих ігор або бюджетних збірок.

Чи підтримує Radeon RX 6700M трасування променів?

Так, Radeon RX 6700M підтримує апаратне трасування променів завдяки архітектурі RDNA 2. GeForce GTX 1650 не має такої підтримки.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

GeForce GTX 1650 споживає менше (близько 50 Вт), тоді як Radeon RX 6700M — до 135 Вт. Для енергоефективних систем краще обирати GTX 1650.

Чи варто купувати GeForce GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 вже застаріла, але може бути виправдана для бюджетних ноутбуків або невимогливих завдань. Для сучасних ігор краще обрати RX 6700M або новіші моделі.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Radeon RX 6700M має 10 ГБ GDDR6, що значно більше, ніж 4 ГБ GDDR5 у GeForce GTX 1650. Це дає перевагу в сучасних іграх з високими текстурами.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.