Radeon RX 6700M vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: AMD Radeon RX 6700M (2021) та NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (2019). Обидві моделі призначені для ігрових ноутбуків і ПК, але мають різний підхід до архітектури та технологій. RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti — ні. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M випереджає GeForce GTX 1660 Ti за багатьма показниками: вищий Time Spy Score (9488 проти 6346), краща продуктивність у сучасних іграх завдяки підтримці трасування променів і більшому об'єму відеопам'яті (10 ГБ GDDR6 проти 6 ГБ GDDR6). Однак GTX 1660 Ti може бути більш енергоефективною та дешевшою. Якщо ви шукаєте відеокарту для ігор з трасуванням променів або професійних завдань, RX 6700M — кращий вибір. Для бюджетних ігор без трасування променів GTX 1660 Ti залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488) порівняно з GTX 1660 Ti (6346), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.
- Об'єм відеопам'яті: RX 6700M оснащена 10 ГБ GDDR6, а GTX 1660 Ti — 6 ГБ GDDR6, що дає перевагу в сучасних іграх з високими текстурами.
- У бенчмарку Particle Physics RX 6700M показує 13207.5 FPS проти 9094.4 FPS у GTX 1660 Ti, що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- GTX 1660 Ti має вищий G2D Mark (809 проти 571), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 809 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 24 |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |