Radeon RX 6700M vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6700M від AMD та GeForce MX250 від NVIDIA. RX 6700M вийшла у 2021 році, тоді як MX250 дебютувала ще у 2009-му, що відразу вказує на значну різницю в технологіях. Обидві моделі належать до мобільного сегменту, але їхні характеристики кардинально відрізняються. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з тестами, Time Spy Score RX 6700M (9488) майже в 9 разів вищий, ніж у MX250 (1080). DirectX 11 продуктивність також набагато краща: 130 FPS проти 18 FPS. Хоча обидві карти мають однаковий показник енергоефективності, RX 6700M пропонує сучасні функції, як-от трасування променів, яке відсутнє у MX250. Таким чином, RX 6700M є кращим вибором для ігор та роботи, тоді як MX250 підійде хіба що для базових завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має значно вищий Time Spy Score (9488) порівняно з GeForce MX250 (1080), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RX 6700M показує 130 FPS, тоді як MX250 — лише 18 FPS, що робить першу набагато швидшою в сучасних іграх.
- RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Обчислювальна продуктивність (GB6 Compute Score) RX 6700M (92153) майже в 8,5 разів вища, ніж у MX250 (10870), що важливо для професійних застосунків.
- GeForce MX250 вийшла у 2009 році, тоді як RX 6700M — у 2021, що пояснює різницю в архітектурі та можливостях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 241 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 3 |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-135 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |