Radeon RX 6700M vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6700M, випущену в червні 2021 року, та NVIDIA GeForce MX330, що з'явилася в лютому 2020 року. Radeon RX 6700M належить до ігрового сегменту, тоді як GeForce MX330 — це бюджетне рішення для мультимедіа. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 6700M має майже в 9 разів вищий Time Spy Score (9488 проти 1058) та в 8 разів вищий GB6 Compute Score (92153 проти 11508). GeForce MX330 підходить для базових завдань та старих ігор, тоді як RX 6700M здатна запускати сучасні ігри на високих налаштуваннях. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700M вимагає потужнішого блока живлення.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: Radeon RX 6700M набирає 38 балів у категорії «Ігри», тоді як GeForce MX330 — лише 25 балів, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність RX 6700M.
  • Професійні застосунки: RX 6700M отримує 11 балів у проф. застосунках, а MX330 — лише 2 бали, що робить RX 6700M кращим вибором для роботи з графікою та відеомонтажем.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RX 6700M (9488) майже в 9 разів вищий, ніж у MX330 (1058); DirectX 11: 130 FPS проти 19 FPS.
  • Технології: Radeon RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Дата виходу: RX 6700M вийшла на рік пізніше (2021 проти 2020), що частково пояснює її кращі характеристики.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 229
DirectX 11 130 FPS 19 FPS
DirectX 12 65 FPS 12 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 464.5 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 22 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2304 384
Текстурні блоки (TMUs) 144 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 3
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-135 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 335 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6700M значно потужніша: вона забезпечує високі налаштування в сучасних іграх, тоді як GeForce MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6700M має апаратну підтримку трасування променів, а GeForce MX330 — ні, тому для цієї технології краще обрати RX 6700M.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6700M споживає більше енергії, тому потребує потужнішого блока живлення.

Чи підходить GeForce MX330 для відеомонтажу?

GeForce MX330 має низьку продуктивність у професійних застосунках (2 бали), тому для відеомонтажу краще обрати Radeon RX 6700M (11 балів).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але Radeon RX 6700M зазвичай має 10 ГБ GDDR6, а GeForce MX330 — 2 ГБ GDDR5, що робить RX 6700M кращим вибором для сучасних ігор.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.