Radeon RX 6700M vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6700M, випущену в червні 2021 року, та NVIDIA GeForce MX330, що з'явилася в лютому 2020 року. Radeon RX 6700M належить до ігрового сегменту, тоді як GeForce MX330 — це бюджетне рішення для мультимедіа. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 6700M має майже в 9 разів вищий Time Spy Score (9488 проти 1058) та в 8 разів вищий GB6 Compute Score (92153 проти 11508). GeForce MX330 підходить для базових завдань та старих ігор, тоді як RX 6700M здатна запускати сучасні ігри на високих налаштуваннях. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700M вимагає потужнішого блока живлення.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX 6700M набирає 38 балів у категорії «Ігри», тоді як GeForce MX330 — лише 25 балів, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність RX 6700M.
- Професійні застосунки: RX 6700M отримує 11 балів у проф. застосунках, а MX330 — лише 2 бали, що робить RX 6700M кращим вибором для роботи з графікою та відеомонтажем.
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 6700M (9488) майже в 9 разів вищий, ніж у MX330 (1058); DirectX 11: 130 FPS проти 19 FPS.
- Технології: Radeon RX 6700M підтримує трасування променів, тоді як GeForce MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Дата виходу: RX 6700M вийшла на рік пізніше (2021 проти 2020), що частково пояснює її кращі характеристики.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 229 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 3 |
| Ядра трасування променів | 36 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-135 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |