Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 40 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 239
DirectX 11 130 FPS 21 FPS
DirectX 12 65 FPS 15 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 112.8 FPS
Car Chase 464.5 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 99 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 460 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 584.6 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 22 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 2304 640
Текстурні блоки (TMUs) 144 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 5
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-135 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 335 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.