Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 2070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: мобільну Radeon RX 6700M (2021 рік) та настільну GeForce RTX 2070 (2018 рік). Обидві моделі позиціонуються як продуктивні рішення для ігор та професійних завдань. RX 6700M має оновлену архітектуру RDNA 2, а RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS. Дізнайтеся, яка відеокарта краще справляється з іграми, рендерингом та енергоефективністю.

Короткий висновок. Radeon RX 6700M і GeForce RTX 2070 демонструють близьку ігрову продуктивність: RX 6700M має незначну перевагу в Time Spy (9488 проти 9090), а RTX 2070 випереджає в G3D Mark (16149 проти 13587). RTX 2070 краще підходить для трасування променів і має вищу обчислювальну потужність у GB6 Compute (97923 проти 92153). RX 6700M виграє в енергоефективності, але RTX 2070 може бути кращим вибором для професійних завдань завдяки вищим показникам у деяких бенчмарках.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488) порівняно з RTX 2070 (9090), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GeForce RTX 2070 перевершує RX 6700M у G3D Mark Score (16149 проти 13587) та G2D Mark (820 проти 571), що вказує на вищу загальну графічну потужність.
  • RX 6700M демонструє кращу енергоефективність (100 балів в обох), але RTX 2070 має вищий GB6 Compute Score (97923 проти 92153) для обчислювальних завдань.
  • RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх; RX 6700M також має апаратне трасування променів, але продуктивність може бути нижчою.
  • У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RX 6700M трохи швидший, але RTX 2070 випереджає в Gaussian Blur (4.84 проти 3.81 Gpixels/sec) та Stereo Matching (452 проти 327.1 Gpixels/sec).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 200 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 106.8 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 3.73 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 4.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 4.84 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 452 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 11141.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 820
DirectX 11 130 FPS 127 FPS
DirectX 12 65 FPS 60 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 6607 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 538.5 FPS
Car Chase 464.5 FPS 448.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 405.2 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 1996.1 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 2579.1 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 2485.9 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 258.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 17 жовтня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU106

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1410 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 2304 2304
Текстурні блоки (TMUs) 144 144
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 36
Ядра трасування променів 36 36
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 233 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-135 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 160-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6700M чи GeForce RTX 2070?

Обидві забезпечують високу продуктивність у 1080p та 1440p. RX 6700M має невелику перевагу в Time Spy, але RTX 2070 підтримує DLSS, що може підвищити FPS у сумісних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують апаратне трасування променів. Однак RTX 2070 зазвичай демонструє кращу продуктивність у цьому режимі завдяки оптимізації NVIDIA.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX 6700M має кращу енергоефективність завдяки архітектурі RDNA 2, що дозволяє отримувати високу продуктивність при меншому енергоспоживанні.

Чи підходить GeForce RTX 2070 для професійних завдань?

Так, RTX 2070 має вищі показники в GB6 Compute та G3D Mark, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислювальних навантажень.

Яка відеокарта новіша і чи варто обирати її?

Radeon RX 6700M вийшла у 2021 році, тоді як RTX 2070 — у 2018. RX 6700M отримала сучаснішу архітектуру, але RTX 2070 залишається конкурентоспроможною завдяки DLSS та трасуванню променів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.