Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: мобільну Radeon RX 6700M (2021 рік) та настільну GeForce RTX 2070 (2018 рік). Обидві моделі позиціонуються як продуктивні рішення для ігор та професійних завдань. RX 6700M має оновлену архітектуру RDNA 2, а RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS. Дізнайтеся, яка відеокарта краще справляється з іграми, рендерингом та енергоефективністю.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M і GeForce RTX 2070 демонструють близьку ігрову продуктивність: RX 6700M має незначну перевагу в Time Spy (9488 проти 9090), а RTX 2070 випереджає в G3D Mark (16149 проти 13587). RTX 2070 краще підходить для трасування променів і має вищу обчислювальну потужність у GB6 Compute (97923 проти 92153). RX 6700M виграє в енергоефективності, але RTX 2070 може бути кращим вибором для професійних завдань завдяки вищим показникам у деяких бенчмарках.
Основні відмінності
- Radeon RX 6700M має вищий Time Spy Score (9488) порівняно з RTX 2070 (9090), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce RTX 2070 перевершує RX 6700M у G3D Mark Score (16149 проти 13587) та G2D Mark (820 проти 571), що вказує на вищу загальну графічну потужність.
- RX 6700M демонструє кращу енергоефективність (100 балів в обох), але RTX 2070 має вищий GB6 Compute Score (97923 проти 92153) для обчислювальних завдань.
- RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх; RX 6700M також має апаратне трасування променів, але продуктивність може бути нижчою.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RX 6700M трохи швидший, але RTX 2070 випереджає в Gaussian Blur (4.84 проти 3.81 Gpixels/sec) та Stereo Matching (452 проти 327.1 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 820 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 36 |
| Ядра трасування променів | 36 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |