Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: мобільну Radeon RX 6700M від AMD та настільну GeForce RTX 2080 від NVIDIA. Обидві моделі призначені для ігор та професійних завдань, але мають різні архітектури та характеристики. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ваших потреб, на основі тестів продуктивності, енергоефективності та підтримки сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, таких як Time Spy (11085 проти 9488) та G3D Mark (18795 проти 13587), що робить її кращим вибором для вимогливих ігор та професійних застосунків. Однак Radeon RX 6700M має вищу енергоефективність і є мобільним рішенням, що може бути важливим для ноутбуків. RTX 2080 також підтримує трасування променів, хоча в даних це не відображено.
Основні відмінності
- У бенчмарку Time Spy RTX 2080 набирає 11085 балів, що на 17% більше, ніж 9488 у RX 6700M.
- G3D Mark Score RTX 2080 становить 18795, що значно вище за 13587 у RX 6700M.
- RTX 2080 має вищу продуктивність у DirectX 11 (155 FPS проти 130 FPS у RX 6700M).
- RX 6700M випущена у 2021 році, тоді як RTX 2080 — у 2018, що може вплинути на підтримку нових технологій.
- RX 6700M призначена для мобільних пристроїв, а RTX 2080 — для настільних ПК, що визначає їхнє енергоспоживання та тепловиділення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 209.2 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 115.4 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.3 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.7 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.81 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 327.1 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13207.5 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 571 | 905 |
| DirectX 11 | 130 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 5298 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 507.3 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 464.5 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 400.5 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 1614.2 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 1798.3 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 2717.4 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 164.8 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1720-2300 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 46 |
| Ядра трасування променів | 36 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 110-147 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 248-331 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-135 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 10 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 160-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |