Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6700M і GeForce RTX 3050 — це відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на геймерів та творчих професіоналів. RX 6700M вийшла в червні 2021 року, а RTX 3050 — у січні 2022 року. Обидві підтримують сучасні технології, але відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 6700M демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (9488 проти 6221) та GB6 Compute (92153 проти 67028), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях. У той же час GeForce RTX 3050 має кращу підтримку трасування променів та технології DLSS, що може бути вирішальним для ігор з цими функціями. Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності, але RTX 3050 вийшла пізніше та пропонує сучасніші технології. Вибір залежить від ваших пріоритетів: чиста продуктивність або додаткові функції.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6700M має значно вищий показник Time Spy (9488) порівняно з RTX 3050 (6221), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті GB6 Compute RX 6700M набирає 92153 бали, тоді як RTX 3050 — 67028, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RTX 3050 має вищий G2D Mark (932 проти 571), що може означати кращу продуктивність у 2D-графіці та інтерфейсі.
  • RX 6700M показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (130 FPS проти 92 FPS), що важливо для старих ігор.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6700M покладається на FSR, що може вплинути на вибір залежно від ігрових уподобань.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 932
DirectX 11 130 FPS 92 FPS
DirectX 12 65 FPS 59 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 393.8 FPS
Car Chase 464.5 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1552 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 2304 2560
Текстурні блоки (TMUs) 144 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 20
Ядра трасування променів 36 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-135 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 160-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6700M чи RTX 3050?

RX 6700M має вищу сиру продуктивність, що підтверджується бенчмарками, але RTX 3050 пропонує трасування променів та DLSS, що може забезпечити кращу якість зображення в сучасних іграх.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 6700M має програмну підтримку через DirectX Raytracing, але продуктивність може бути нижчою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), тому споживання енергії приблизно однакове, хоча точні цифри залежать від моделі ноутбука.

Яка карта краща для професійних застосунків?

RX 6700M має вищий бал у проф. застосунках (11 проти 12 у RTX 3050), але різниця незначна. Для конкретних завдань варто дивитися на підтримку драйверів та оптимізацію.

Чи варто доплачувати за RTX 3050?

Якщо вам важливі трасування променів та DLSS, RTX 3050 може бути кращим вибором. Якщо пріоритет — максимальна продуктивність у звичайних іграх, RX 6700M вигідніша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.